[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近很多使命召喚11玩家游戲的時(shí)候遇到卡頓和模糊的情況,下面是相關(guān)解決方法,有問題的玩家可以參考參考。
最近很多使命召喚11玩家游戲的時(shí)候遇到卡頓和模糊的情況,下面是相關(guān)解決方法,有問題的玩家可以參考參考。
CG異常卡頓
(感覺一幀一幀在播放,即使后臺已經(jīng)讀取完畢):方法1:關(guān)閉同步垂直。方法2:游戲關(guān)閉同步垂直,顯卡強(qiáng)開半刷新率同步垂直(也就是30幀),我知道方法2有點(diǎn)逗比,但你真的那么討厭游戲畫面撕裂,又不想CG卡頓,這是我所知的唯一的辦法。這里只解決異常頓卡,即使關(guān)了同步垂直,因?yàn)檫^場中游戲后臺讀取還是會造成一定卡頓但現(xiàn)在大致可以正常觀看了。然后畫面設(shè)置關(guān)閉shader preload(著色預(yù)讀)(同時(shí)也會關(guān)閉shader preload during cinematics 過場著色預(yù)讀)可以緩解CG讀取卡頓,而且大幅縮短讀取時(shí)間。這個(gè)設(shè)置的作用和副作用自己看游戲畫面設(shè)置里的說明吧。
貼圖模糊
(明明設(shè)了最高質(zhì)量貼圖,游戲里卻一坨坨牛糞):關(guān)閉cache sun shadow map(緩存光陰影), 關(guān)閉cache spot shadow map(緩存點(diǎn)陰影)。因?yàn)橛螒蛞鎮(zhèn)蓽y到你顯存不夠時(shí)會無視你的畫面設(shè)置強(qiáng)制把個(gè)別貼圖調(diào)成最低,那2個(gè)緩存設(shè)置都會占顯存,等于空出一部分顯存。關(guān)了這2個(gè)我的貼圖就正常了,雖然我看到的帖子里還說到要關(guān)shader preload(著色預(yù)讀)和shader preload during cinematics (過場著色預(yù)讀),不過那個(gè)我也關(guān)了。一方面開著讀取時(shí)間太長,另一方面沒發(fā)現(xiàn)副作用很明顯。
游戲中卡頓(幀數(shù)樂觀,但跑跑路,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頭,畫面就一卡卡):陰影設(shè)置為普通,感覺是因?yàn)橛螒蜻^程中的讀取造成的卡頓。不行的話可以試試關(guān)閉陰影。反正我換了普通馬上好了。
屏幕卡死
(玩著玩著畫面不動了):這個(gè)在我做了以上所說的改動之后,卡死也再也沒出現(xiàn)了。但不知道是否真的解決了還是人品爆發(fā)。這個(gè)比較靠譜的說法還是爆顯存了,上面很多設(shè)置會減輕顯存占用可能有所幫助。
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