[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]無(wú)主之地前傳今天上市,可能很多玩家多游戲還不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。
主技能:Showdown:按主技能鍵激活技能。激活時(shí)可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,并且對(duì)所有槍種獲得槍傷、開(kāi)火速率、換彈速度、精準(zhǔn)以及子彈速度加成。技能激活時(shí)可以通過(guò)相應(yīng)按鍵切換瞄準(zhǔn)目標(biāo)。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。
持續(xù)時(shí)間:6秒冷卻時(shí)間:16秒槍傷:+42% 開(kāi)火速率:+25% 換彈速度:+125% 精準(zhǔn)度:+15% 子彈速度:+50%
被動(dòng):Law&Order
Law:增加護(hù)盾容量和近戰(zhàn)傷害。 無(wú)MOD最大加成4點(diǎn),每點(diǎn)對(duì)應(yīng)5%的加成。
Order:每次受到相當(dāng)于最大生命值15%的傷害時(shí),獲得一層Order。基于Order層數(shù),有幾率立刻恢復(fù)兩倍于所受傷害的生命值。不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)Order層數(shù)會(huì)很快丟失。恢復(fù)HP幾率:每層Order+1.2% 最大層數(shù):10層
The Third Degree:當(dāng)主技能結(jié)束或者殺敵時(shí),下一次的近戰(zhàn)攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層+20%的近戰(zhàn)傷害
Rough Rider:震擊增強(qiáng)技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時(shí),每個(gè)受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個(gè)技能也能使Order的最大層數(shù)增加5層。
Wanted:當(dāng)敵人使你獲得Order層數(shù)的時(shí)候,他也獲得一層Wanted。對(duì)此目標(biāo)造成傷害會(huì)消耗所有的Wanted層數(shù),并施以基于消耗層數(shù)和等級(jí)的傷害加成。Wanted的最大層數(shù)是5層,即使你已經(jīng)獲得最大Order層數(shù),敵人仍舊可以獲得Wanted層數(shù)。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)一級(jí)傷害等級(jí)
Discipline:Order層數(shù)到達(dá)10層時(shí)護(hù)盾值完全恢復(fù)。當(dāng)擁有10層或者以上Order層數(shù)時(shí),基于每層Order獲得近戰(zhàn)傷害、槍傷和護(hù)盾恢復(fù)延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層。基于每層Order:近戰(zhàn)傷害+1.5%、槍傷+1.0%、護(hù)盾延遲-1.5%
Due Process:近戰(zhàn)攻擊敵人后,數(shù)秒內(nèi)對(duì)所有槍種獲得傷害加成。 每點(diǎn)+5%槍傷
Blood of the Guity:當(dāng)自己或者隊(duì)友殺死一個(gè)敵人后,獲得一層Order并恢復(fù)5%的生命值。此技能也可以使Order的層數(shù)上限增加5層。
Jurisdiction:主技能期間恢復(fù)生命值并獲得移動(dòng)速度加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每秒恢復(fù)0.8%的最大生命值、移動(dòng)速度+4%
No Pain, No Gain:生命值越低,對(duì)所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)10%的槍傷加成。
Rarin* To Go:殺敵以后獲得基于當(dāng)前所有Order層數(shù)的換彈速度和槍傷加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每層Order+0.4%換彈速度、+0.4%槍傷。
Thunder Crackdown:左系大,近戰(zhàn)取代技。近戰(zhàn)攻擊能產(chǎn)生大范圍錐形爆裂電波,基于每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層。冷卻時(shí)間:15秒近戰(zhàn)傷害:每層Order+25%作為電擊傷害
Fan the Hammer
Saddle Up:殺敵以后,短期內(nèi)獲得移動(dòng)速度和槍傷加成。 每點(diǎn)+4%移動(dòng)速度、+5%槍傷
Ruthless:主技能期間殺敵可以延長(zhǎng)主技能持續(xù)時(shí)間。 每點(diǎn)每次殺敵+0.1秒持續(xù)時(shí)間
Magnificent Six:無(wú)元素武器彈夾內(nèi)的最后6發(fā)子彈獲得額外傷害加成。 每點(diǎn)+6%傷害
Bottled Courage:主技能開(kāi)啟時(shí),護(hù)盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護(hù)盾充能速率和充能延遲的加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):主技能充能10%的護(hù)盾值、護(hù)盾充能速率+7%、充能延遲-7%
Short Fused:殺敵后,短期內(nèi)所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 +高達(dá)35%的武器傷害作為爆炸傷害
Faster n You:殺敵后短期內(nèi)大大增加換彈速度、武器切換速度和開(kāi)火速率。 每點(diǎn)+7%換彈速度、+7%武器切換速度、+7%開(kāi)火速率
Pickpocket:近戰(zhàn)攻擊可以從敵人那偷取多達(dá)6發(fā)子彈,并立刻將它們裝填進(jìn)當(dāng)前槍械彈夾內(nèi)。有冷卻時(shí)間,對(duì)火箭發(fā)射器彈藥無(wú)效。
Gunslinger:主技能開(kāi)始和結(jié)束時(shí),槍械立刻獲得部分裝填。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)增加1發(fā)子彈
Hells Comin With Me!:換彈以后或者通過(guò)Pickpocket使彈夾達(dá)到最大載彈量時(shí),短期內(nèi)槍械有幾率雙方。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)9%的雙發(fā)幾率
High Noon:主技能持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),獲得槍傷加成越高。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每秒+3%槍傷
One for Each of Ya:使用手槍時(shí),可以在副手通過(guò)復(fù)制獲得此槍。當(dāng)使用機(jī)械瞄具瞄準(zhǔn)時(shí),只能使用主手武器射擊。
The Riflewoman
Snap Shot:當(dāng)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí),大幅度增加精準(zhǔn)和后座減免。 每點(diǎn)+7%精準(zhǔn)、+5%后座減免
Bona Fide Grit:onkill技。殺敵后短期內(nèi)增加暴擊傷害加成并恢復(fù)生命值。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):+7%暴擊傷害、每秒恢復(fù)+0.4%的最大生命值
Quick Shot:換彈以后,短期內(nèi)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí)獲得槍傷和開(kāi)火速率加成。 每點(diǎn)+6%槍傷、+7%開(kāi)火速率
Unchained:擊中敵人可以獲得針對(duì)所有槍種的開(kāi)火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內(nèi)不射擊擊中敵人,所有層數(shù)消失。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層+3%開(kāi)火速率最大層數(shù):21
Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量+3。
Crack Shot:滿載彈夾的首發(fā)子彈發(fā)射時(shí)獲得傷害加成。如果用這發(fā)子彈殺敵,敵人會(huì)爆炸,并對(duì)附近的其他敵人造成傷害。每點(diǎn)+10%槍傷
Impatience:殺死一個(gè)敵人可以獲得一層Impatience,每層+20%的換彈速度。換彈以后所有層數(shù)消失。最大層數(shù)21。
Hot Lead:無(wú)元素槍械的暴擊能造成高幾率點(diǎn)燃敵人的額外燃燒傷害。點(diǎn)燃和燃燒傷害基于槍械傷害。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)點(diǎn)燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害
Trick Shot:射向墻壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點(diǎn)對(duì)應(yīng)子彈反彈幾率+8%,反彈子彈傷害-20%
Tombstone:nkill技。殺敵后,短期內(nèi)所有射擊有幾率算作暴擊。 每點(diǎn)暴擊幾率+6%
The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會(huì)彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結(jié)束時(shí),對(duì)所有被擊中過(guò)的敵人發(fā)動(dòng)爆炸。
感覺(jué)右系配合主技能的設(shè)定,有點(diǎn)牛仔的風(fēng)格,又有點(diǎn)突突突的趨勢(shì)
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