《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》是由EA Digital Illusions/EA DICE制作,Electronic Arts Inc.發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。本作最大特色就是將星球大戰(zhàn)中的角色、武器、車輛都融合在了一起,致力于給星戰(zhàn)粉絲帶來最真實的感受。
【游戲介紹】
《星球大戰(zhàn):前線》是由EA公司制作的一款動作射擊游戲。本作將于2015年夏季與電影版同步上市。本作最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛、武器融合到了一起。游戲的戰(zhàn)役模式將跨越《星球大戰(zhàn)》歷史上的大部分年代,游戲戰(zhàn)役的最終區(qū)域應該是為即將上映的電影《星球大戰(zhàn):原力覺醒》的前傳部分。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):64位Win 7或更高
CPU:六核CPU,如Core i5-2300 @ 2.8GHz 或 AMD Phenom II x4 955 @3.2GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0GHz.
內(nèi)存:6GB
顯卡:英偉達GEFORCE GTX 680 或AMD Radeon HD 7970,要求2G顯存。
DirectX:Version 9
【游戲特色】
游戲?qū)⒉捎煤?引擎的進化版本,畫面將更加絢麗。
游戲中包含12張多人地圖,重現(xiàn)電影中的經(jīng)典橋段。
新增戰(zhàn)斗機編隊模式,玩家可以駕駛戰(zhàn)斗機在寬闊的峽谷中交戰(zhàn)。
游戲?qū)⒏叨冗原電影原聲,力求打造最優(yōu)秀的星戰(zhàn)作品。
游戲模式
Walker Assault on Hoth:作為抵抗軍在一場40人的史詩級對戰(zhàn)中消滅帝國AT-AT Y-wing轟炸機編隊。或者選擇帝國陣營,保護步行機免受抵抗軍侵襲,利用他們強有力的武器系統(tǒng)摧毀抵抗軍。
Drop Zone on Sullust: 逃生艙毀壞了,你和你的隊伍必須戰(zhàn)斗控制對方。8V8對戰(zhàn)模式,Drop Zone這張地圖確實是對你戰(zhàn)斗能力和策略技巧的考驗。
Survival Mission on Tatooine: 單人游戲或者和朋友一起玩,也可以分屏游戲,抵抗帝國軍的襲擊包括AT-ST,鈦戰(zhàn)機,精英帝國突擊隊及更多。
最新情報
1、普通爆破槍械將沒有機械瞄準,有些突擊步槍有瞄準鏡,但同樣沒有機械瞄準,對于一些玩家來說可能是一個壞消息。
2、玩家將在游戲中可以駕駛載具自由行走,包括了AT-ST。這臺全地形偵查運輸車有著獨特的白色外觀,同時只能在“sullust”上行駛。
3、新增一個伙伴系統(tǒng),玩家將可以通過小地圖來定位小伙伴的位置,還能利用該系統(tǒng)組件一個二人競技團隊。
4、本作將不分職業(yè),玩家可以任意挑選自己喜歡的武器和裝備,也可以自由選擇成長方向,給予玩家高度的自由。
重要消息
步兵陸地戰(zhàn)場是重點
作為星戰(zhàn)題材的作品,在空中駕駛飛船對戰(zhàn)時粉絲們夢寐以求的事情,不過遺憾的是本作將完全不會提供太空戰(zhàn)的玩法。將把重點放在帝國和叛軍雙方的步兵軍團的陸地戰(zhàn)場。制作團隊的經(jīng)理表示,他們希望玩家能有著身臨其境的真實感,必須專注于一個方面,不能將每個方面都盡善盡美。
多平臺發(fā)售
游戲?qū)⒂?1月17日登陸PS4、XBOX ONE和PC平臺。根據(jù)最新消息,在PS4端的演示效果已經(jīng)達到了PS4的極限水平,從先前的預告演示來看也的確非常的棒。在PS4、XBOX ONE主機上將同時使用30FPS和60FPS。本作可以全程實現(xiàn)60FPS,不過當玩家在分屏合作模式下,幀數(shù)將會變?yōu)?0fps。
【游戲視頻】
【游戲評測】
評測前言
《星球大戰(zhàn)》系列電影相信大家都不會陌生,自從該影片從1977年之后,瞬間引起了轟動,隨后的《星球大戰(zhàn)》題材游戲更是層出不窮,尤其是手拿光劍的形象更是深入人心,甚至引發(fā)了無數(shù)粉絲的英雄夢,各種周邊更是層出不窮,那我們來看看就在最近發(fā)售的這款游戲《星球大戰(zhàn):前線》,是否真的能將玩家代入一個真實的“星球大戰(zhàn)”中去呢?大家拭目以待吧!
游戲畫面
游戲的整體畫面素質(zhì)可以說相當之高,尤其是對于貼圖和場景的搭建方面可以說的上是爐火純青的地步,哪怕是跨度很大的空戰(zhàn)都能看出相當不錯的貼圖素質(zhì)和地面的紋理,不過游戲中的cg劇情則顯的有點草草了事,很多地方劇情對話都是一筆帶過,十分簡陋。
游戲整體需要的配置也較高,作者對于自己的電腦還是比較有自信的,但仍然經(jīng)常出現(xiàn)頓卡的狀況,可能是因為場景地圖很大的緣故所以基本每次開始游戲的時候會卡想要甩掉鼠標,哪怕作者已經(jīng)將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低都沒法杜絕,游戲中做的優(yōu)化并不很多,基本開場就開始游戲的整個地圖加載出來,然后根據(jù)移動的距離可以看到地面的紋理逐漸清晰,但對于配置的要求依舊不低。
游戲音效
可以說《星球大戰(zhàn):前線》基本上都是原版電影中的音樂,尤其是開場時候那一段熟悉而又振奮人心的配樂,瞬間波動了星球大戰(zhàn)迷們的內(nèi)心,而游戲內(nèi)的配音也基本相同,依舊經(jīng)典。
游戲性
游戲整體的要素很多也可以說很少,游戲整體的跨度相當大,從空戰(zhàn)到陸戰(zhàn),再到載具戰(zhàn),跨度大的簡直驚人,雖然每一種要素都比較完整,但是每一種的操作跨越度基本上都不是很大,雖然不是非常易于上手,但是基本想要熟練操作并不是很難。
游戲中的模式相當多,大致分為戰(zhàn)役模式和生存模式,戰(zhàn)役模式中分為各種各樣的對戰(zhàn)模式,比如操縱小兵來互相對戰(zhàn),然后得分的戰(zhàn)斗,或者是有英雄出現(xiàn)的對戰(zhàn),每個英雄都是原作當中非常牛叉的存在,而游戲中每個英雄都有著足以決定戰(zhàn)局的能力, 然后就是開始一場火拼啦!
而生存模式則是與隊友在一個區(qū)域殺掉每一波進攻的敵人,進攻的敵人的兵種和數(shù)目也會伴隨著戰(zhàn)斗逐漸變強,同時還會隨機刷出道具來維持補給,同時還會出現(xiàn)超強的巨大機器人,這個模式中的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當緊湊,基本上沒有什么時間浪費。
游戲中的劇情任務基本上,全都是小的戰(zhàn)役或者生存,基本上所有的內(nèi)容都是圍繞著聯(lián)機對戰(zhàn)上,除此之外游戲的槍械打擊感也十分差,槍械的后坐力讓人很不舒服,甚至玩家想要換槍都不能從地上撿起敵人的槍,而英雄戰(zhàn)斗也同樣是切菜一樣的感覺,雖然和電影中的很像,但是卻缺少了很多酷炫的動作,只是單調(diào)的砍擊,雖然說英雄們的每個技能都非常厲害,但是卻缺少了很多星際同人游戲中針尖對麥芒的感覺。
總結
《星球大戰(zhàn):前線》是一款原汁原味的星球大戰(zhàn)作品,可以說是星球大戰(zhàn)游戲中還原度最高的一部游戲作品。

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