天涯明月刀同名端游改編作品

標(biāo)簽: 天涯明月刀 武俠 官網(wǎng):http://www.jiufm22.cn
天涯明月刀手游是根據(jù)同名端由改編的手機(jī)游戲,當(dāng)然在游戲劇情和場(chǎng)景設(shè)定方面也還原了原作的一些特色,手機(jī)版本游戲更加流暢,當(dāng)然操作功能也不輸端由,喜歡天涯明月刀的玩家不妨嘗試一下。
《天涯明月刀》為國(guó)內(nèi)首款定位于“電影網(wǎng)游”的作品,是由古龍版權(quán)委員會(huì)授權(quán),騰訊北極光工作室研發(fā)的3D武俠題材MMORPG游戲,為武俠玩家悉心打造。電影網(wǎng)游新藝術(shù),這就是武俠!
屬性篇
首先,讓我們來關(guān)注一下天刀的各項(xiàng)面板屬性。我指的并不是根骨力道著一些,而是這些屬性轉(zhuǎn)化而來的外功攻擊,內(nèi)功攻擊這些。先了解清楚這些屬性能給與你角色的幫助,會(huì)更有利于我們選擇自己的屬性。
外功攻擊:增加角色技能擊中敵人時(shí)造成的傷害。
這里很明顯,就是攻擊力,面板數(shù)值,加成技能,相對(duì)于對(duì)方的防御。
內(nèi)功攻擊:角色技能造成傷的傷害,在技能被格擋時(shí),任然有效。
這里我要特別說明,很多人以為內(nèi)功攻擊僅對(duì)于真武天香有用,對(duì)于其他角色無用,其實(shí)真的如此?從內(nèi)功攻擊的字面上可以理解成這樣:不發(fā)生格擋時(shí),傷害=內(nèi)功+外功。發(fā)生格擋時(shí),傷害=內(nèi)功。作此理解,基于最后4個(gè)字,仍然有效。
定力攻擊:角色定力攻擊值。
不做評(píng)價(jià),因?yàn)槲覀儫o法對(duì)定力攻擊進(jìn)行堆砌。
命中率:衡量角色成功擊中目標(biāo)的幾率。
這里就要提到格擋這個(gè)屬性了。天刀的定力系統(tǒng),讓一名角色在擁有定力的時(shí)候,都有一定的幾率發(fā)生格擋。而上面也提到過,發(fā)生格擋時(shí),僅僅只有內(nèi)功攻擊發(fā)揮作用。傷害會(huì)大幅被削弱。所以你的輸出高地與否,就在于你能否進(jìn)行一次有效攻擊,而非無限次的格擋格擋格擋。
會(huì)心率:衡量一個(gè)角色發(fā)出會(huì)心一擊的概率。
會(huì)心,俗稱暴擊。就是你打出來的黃色字體。天刀基礎(chǔ)會(huì)心率為100%,即你100的傷害,發(fā)生會(huì)心會(huì)造成200的傷害。所有游戲里,會(huì)心都可以看做一種土豪屬性。畢竟暴擊秒全場(chǎng)是土豪專享。
會(huì)心傷害:衡量角色會(huì)心一擊后的傷害倍數(shù)。
很好理解,當(dāng)你會(huì)心傷害堆到200%時(shí),100的傷害你就可以造成300的傷害,秒人必備。
與之相對(duì)應(yīng)的防御屬性就不提了。都是相對(duì)應(yīng)的,對(duì)攻擊屬性進(jìn)行削弱。
了解了各項(xiàng)屬性的基本作用,我們就要來看一看,太白的基礎(chǔ)屬性對(duì)于轉(zhuǎn)換而來的面板屬性有多少提升。雖然這些都是老生常談,但是不得不說,還是有很多萌新并不了解。
對(duì)于太白來說,每點(diǎn)屬性提升效果如下:
力道:0.35外功,0.2外防。
根骨:7氣血。
氣勁:0.4內(nèi)功,0.2內(nèi)防,每百點(diǎn)1%會(huì)傷。
洞察:0.3外功,每百點(diǎn)2%命中,2%會(huì)心。
身法:0.3外功,每百點(diǎn)2%格擋,1%韌勁。
很顯而易見的,5維里面,洞察的收益是最高的,其次身法/力道/氣勁似乎加成也都不錯(cuò),似乎難以取舍。那么,不妨讓我們先把這個(gè)問題擱置,等到了后面的不同情況,再來看看要怎么選擇次要屬性。
而至于根骨,該說加血太少了嗎?20點(diǎn)根骨也才140的血量,這項(xiàng)渣渣屬性已經(jīng)可以排除我們的視線之外了。
技能篇
對(duì)于基礎(chǔ)面板屬性有了一個(gè)大概的概念和了解之后,就要來了解一個(gè)角色的技能了。
天刀對(duì)于技能成了幾類:一般技,破定技,飲血技,解控技,以及特殊的破招。
一般技:大概就是寫著招式的技能,就是用于普通的輸出,比我太白的主要輸出手段:天峰五云劍。
破定技:可以對(duì)定力造成額外傷害的技能。要注意,任何技能你打出來,都會(huì)消耗對(duì)方的定力,但是并不多,而破定技則會(huì)對(duì)定力造成額外的打擊。比如回風(fēng)落雁,雨落云飛。
飲血技:每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)飲血技,平時(shí)傷害不高,但是在一個(gè)單位低于20%血量時(shí),則會(huì)必定造成會(huì)心一擊,同時(shí)如果擊殺了一個(gè)帶名字的目標(biāo),則會(huì)回復(fù)一定量的氣血,并且刷新CD時(shí)間。太白的飲血技:風(fēng)雷一劍。
解控技:可以處于倍壓制狀態(tài)時(shí)使用,解除壓制狀態(tài)。壓制狀態(tài)是天刀設(shè)定的一種狀態(tài),當(dāng)你處于壓制狀態(tài)時(shí),你的技能全部呈現(xiàn)灰色,無法使用,且翻滾也無法使用,僅有解控技可以使用。太白解控技:燕回朝陽(yáng)。
破招:太白最最最最最最最最最最最最核心的技能:無痕劍意。使用后3秒內(nèi)自動(dòng)拆解附近敵人的招式,簡(jiǎn)單來說,3秒內(nèi)近戰(zhàn)無敵。沒有人可以在近身對(duì)開了無痕的太白動(dòng)手,BOSS也不行。同時(shí),無痕劍意也可以在被壓制的時(shí)候使用。
說到技能,就不得不提經(jīng)脈里的督脈。督脈是一個(gè)專門為了技能而開設(shè)的經(jīng)脈,有2種類型的穴位,一種是可以生到5級(jí)的,多為破定技,對(duì)破定效果進(jìn)行提升。另一種只能生1級(jí),這種穴位多是對(duì)于某種技能進(jìn)行一個(gè)特殊的強(qiáng)化,大致上分為3種:PVE,PVP,群戰(zhàn)。
心法篇
太白的心法似乎沒啥可說的。悲回風(fēng),修羅,九陰,加一本白刃雙生悲回風(fēng)。
可以說,這一套心法是現(xiàn)在主流太白的選擇。畢竟悲回風(fēng)的破定傷害,修羅的斬殺效果,九陰的暴擊回血都是很實(shí)際的東西。但是悲回風(fēng)是一個(gè)大問題,很多上班黨和懶得刷50的人,覺得悲回風(fēng)很難搞,一本七八十金,搞起來比較復(fù)雜。所以,這里推薦幾套不需要悲回風(fēng)的組合給大家參考使用。
1.以偃師作為主要心法。偃師,修羅,長(zhǎng)天,九陰。
這一套心法很容易上手,偃師便宜出翔,可以輕松潛修。修羅天魁幣對(duì)換,潛修也容易,長(zhǎng)天也是不值錢,用來相生偃師,九陰有點(diǎn)貴,弄一本放最后出技能就好。
2.修羅為主。修羅,九陰,羅睺決,隨意一本回復(fù)心法。
羅睺決用來相生九陰。修羅盡量滿潛修。總之,這一套看起來有些不倫不類,不過實(shí)際用起來不比第一套差。
當(dāng)然。藍(lán)色心法終究只是前期使用,后期沒有紫色心法放第一本稱場(chǎng)面,屬性還是會(huì)跟不上。所以我給不想刷悲回風(fēng)的準(zhǔn)備了第二本紫色心法——淬火,流毒。
一本為了PK而生的心法。但是它的屬性加成也是非常適合太白,重點(diǎn)是,它很便宜!一本紫色心法,殘頁(yè)現(xiàn)在我們區(qū)不到20J一本。千金可以搞定一套雖然看起來貴,但是和悲回風(fēng)比起來,便宜好幾倍了。
這一套可以這樣配:淬火流毒,修羅,九陰,一本你喜歡的回復(fù)心法。
總的來說,心法上,太白真沒啥好選的,修羅九陰必備,而且也很容易弄到。剩下的看相生,看屬性,看你怎么爽怎么來。不過真心推薦悲回風(fēng)。不管有時(shí)間沒時(shí)間,都去刷一本吧。
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