《異世輪回錄》是《鄉(xiāng)村老師》開發(fā)者新作,游戲的故事背景設定為異世界穿越題材,講述了主人公因為一次偶然事故被女神召喚到異世界,開啟了了一段特殊的魔法修煉之旅,這個世界的一切發(fā)展都是由你來親自完成,從最開始的人物培養(yǎng)、到之后的建設發(fā)展,乃至最終的戰(zhàn)斗,都與你息息相關。
這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1.鎖定靈魂之力、冒險體力
2.體力足夠情況反加
3.金幣足夠情況反加

1.探索的道路上面會擁有眾多不同的仙緣奇遇,完成任務還有特殊成就
2.各種玩法系統(tǒng)超多,副本任務系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)都可以自由體驗
3.開啟了更加自由的挑戰(zhàn),你可以開啟各種不同的目標
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。
為大家提供異世輪回錄破解版,在該版本中玩家們開局即鎖定靈魂之力和冒險之力,開展劇情時所耗費的金幣和體力也會不減反增,在這里開啟專屬你的異世界之旅,感受別樣的精彩人生!
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