充滿想象力和挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)游戲

標(biāo)簽: Tavern of Spear 劇情 官網(wǎng):暫無(wú)
《Tavern of Spear》是一款充滿想象力和挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一名年輕的冒險(xiǎn)家,探索一個(gè)由獸人居住的神奇世界。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與奇遇的旅程中,玩家將面臨各種任務(wù)和戰(zhàn)斗,解開(kāi)隱藏的秘密,發(fā)現(xiàn)神奇的寶藏。玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,或者在競(jìng)技場(chǎng)中展示自己的實(shí)力。除了開(kāi)放世界的探索和任務(wù),玩家還可以在矛之酒館中交流經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品,結(jié)交新的朋友,甚至開(kāi)設(shè)自己的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。
Tavern of Spear是一款獨(dú)特的獸人題材RPG冒險(xiǎn)游戲。玩家將探索一個(gè)全由獸人居住的世界,扮演年輕的冒險(xiǎn)家,展開(kāi)一段充滿挑戰(zhàn)與奇遇的旅程。玩家需要不斷提升角色能力、收集資源、打造武器,與同伴一起戰(zhàn)斗,最終揭開(kāi)世界背后的秘密。游戲的劇情和結(jié)局都相當(dāng)豐富,鼓勵(lì)玩家多周目探索。

1.游戲的畫(huà)風(fēng)非常漂亮,對(duì)于愛(ài)好傳統(tǒng)歐式建筑和餐飲服務(wù)的玩家非常具有吸引力。
2.游戲中充滿了各種各樣需要你來(lái)制作的美食和美酒,讓玩家在游戲中盡情體驗(yàn)廚藝和調(diào)酒技巧。
3.除了經(jīng)營(yíng)餐飲服務(wù)之外,你的酒館還需要安排其它的活動(dòng),如講座、演出、聚會(huì)等等,為顧客提供另類的服務(wù),增加酒館知名度和活力。
4.游戲中的顧客有著豐富的品味和期望,游戲會(huì)根據(jù)顧客的不同需求提供不同的菜品和酒水,讓每位顧客都有一次令人難忘的用餐體驗(yàn)。
5.游戲中還有豐富的升級(jí)系統(tǒng),包括酒館的裝修、廚師和服務(wù)員的技能升級(jí)等,可以讓玩家在游戲中不斷提升酒館的價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)力。
1、戰(zhàn)斗充滿了挑戰(zhàn),激烈刺激的過(guò)關(guān)戰(zhàn)英雄的集合擴(kuò)大營(yíng)地和刺激感覺(jué)。
2、升級(jí)角色屬性在地圖上不斷探索,你可能會(huì)遇到神奇的寶藏變得強(qiáng)大。
3、每一次攻城都很危險(xiǎn),要想成功突破極限就需要熟悉每一張牌的技能。
4、將成為英雄物品供你選擇,各種魔法裝備也非常強(qiáng)大,發(fā)揮不同的效果。
【基礎(chǔ)必備】
1.消耗品
Chet的物品:
圖右:【時(shí)間旅行者的懷表】:使用可以停滯時(shí)間3S,只有買(mǎi)了這玩意才可以看到天數(shù)和時(shí)間(不買(mǎi)過(guò)不了幽靈那關(guān)),過(guò)不了沒(méi)有技能“圣拳”打不過(guò)地牢的怪。
圖左:【物品擴(kuò)展包】藥水現(xiàn)在有上限只能血/藍(lán)各X3,買(mǎi)了以后X5。

SnowWiter的物品:
肉干:+60HP啤酒:+60MP朗姆酒:+80MP(性價(jià)比低)
(兩者均無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用,可用于補(bǔ)給,非必須)
任務(wù)必需品:
-火把:進(jìn)入地牢的門(mén)票。
-繩子:用于一些關(guān)卡點(diǎn)(通常需要屬性值的判定)。建議準(zhǔn)備3-4根。
2.加點(diǎn)系統(tǒng)
-屬性:攻擊,魔法攻擊,防御,暴擊和閃避。
-STR:每一點(diǎn)增加3點(diǎn)攻擊力。
-AGI:每一點(diǎn)增加1點(diǎn)攻擊力,2%暴擊率,2%閃避率。(看似牛逼,實(shí)測(cè)無(wú)用)
-END:每一點(diǎn)增加20HP上限。
-INT:每一點(diǎn)增加3點(diǎn)魔法攻擊和10MP上限。
-CHA:提高魅惑幾率和魅惑值。
-升級(jí)現(xiàn)在不提供5點(diǎn)HP/MP上限,而是增加2點(diǎn)攻擊和魔法攻擊,并提供1點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)。
PS:5個(gè)升級(jí)點(diǎn)換1點(diǎn)屬性值。3個(gè)升級(jí)點(diǎn)換10HP/MP上線。除了升級(jí),任務(wù)也會(huì)送升級(jí)點(diǎn)。優(yōu)先用5點(diǎn)換屬性點(diǎn)。
加點(diǎn)推薦:
這個(gè)版本智力是神,但是沒(méi)有“圣拳”之前有點(diǎn)難打。
AGI(敏捷史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)),但還是FW,我試過(guò)點(diǎn)10,幾率還是感人。
初始加點(diǎn)推薦,STR7,INT7,CHA4(因?yàn)殚_(kāi)局會(huì)送一點(diǎn))之后全點(diǎn)INT。
圖是我打BOOS的面板,只用了2瓶血,應(yīng)該可以消耗更少,但是這樣快。如果實(shí)在打不過(guò),就用“SL大法”,在戰(zhàn)斗中刷新存檔點(diǎn),賭暴擊和閃避(有點(diǎn)費(fèi)事,但避免重開(kāi))。
技能介紹:
“bind up”:消耗MP(20)回復(fù)血量,智力可提高回復(fù)數(shù)值。
“Holi fist”:造成魔法傷害,但是會(huì)有2回合CD,耗藍(lán),智力可提高傷害數(shù)值。
【地牢副本】
主線:尋找失蹤的鯊魚(yú)boy,并把他帶回來(lái)。
1.地牢不能用鼠標(biāo)“回滾”來(lái)回溯進(jìn)度。建議時(shí)刻存檔。
2.門(mén)票:火把X1,時(shí)效24h。在時(shí)效范圍內(nèi)可以出去休息再回來(lái),不會(huì)消耗新的火炬。
3.恢復(fù):棍子X(jué)2。可通過(guò)擊敗幽靈或在地牢中探索中獲得。
第一層:(記得時(shí)常保存進(jìn)度)
1.可以避免戰(zhàn)斗的地方有兩處,如圖中“滑稽”所示。
2.必要的戰(zhàn)斗有兩處,分別在最開(kāi)始和最后。前者是兩只史萊姆,后者是兩只石像鬼,帶夠藥水,難度不高。
3.因?yàn)槊艚菀话悴稽c(diǎn),所以需要帶三根繩子。力量值7以上,可以在第一處省下一根。
第二層:(記得時(shí)常保存進(jìn)度)
沒(méi)有任何戰(zhàn)斗,力量值7以上(我是7觸發(fā)的)可以打開(kāi)盒子獲得金幣。
第三層:【失落之城】核心任務(wù)層,V0.11。(記得時(shí)常保存進(jìn)度)
進(jìn)去會(huì)遇到一位導(dǎo)游,實(shí)際是BOSS房間的守門(mén)人。
(全貌圖)地圖右側(cè):兵營(yíng),學(xué)者工作區(qū)。地圖左側(cè):左邊:教堂,住宅區(qū)。
(初始態(tài))葉之門(mén)(以需要的鑰匙命名,之后同理)、休息區(qū)和隱藏墻探索不分先后。
PS:此副本的關(guān)鍵在于收集鑰匙,所以接下來(lái)以鑰匙為線索講解。(部分不分先后)
1.葉之鑰。(在右側(cè)盡頭的墻里)
葉之門(mén):得到一些消耗品。
2.騎士門(mén):進(jìn)入“牢房”(地圖右上處)后自動(dòng)解鎖。(無(wú)需鑰匙)
打開(kāi)門(mén)后,※最初起點(diǎn)上方的隱藏墻※也能進(jìn)去了,然后就能看見(jiàn)一只英俊的狼騎士。
3.獅之鑰:看完劇情后,騎士門(mén)內(nèi)的房間的第二個(gè)門(mén)就能打開(kāi)了。
之后,就可以再去“牢房”挑戰(zhàn)他的亡靈。難度:BOOS級(jí)。
戰(zhàn)勝后,獲得獅之鑰以及后續(xù)的故事真相。
獅之門(mén):獲得風(fēng)鑰匙并解鎖地圖左下的房間1。(PS:一般問(wèn)你是否繼續(xù)的地方,就代表要打架了)
4.風(fēng)之鑰:解鎖教堂的隱藏門(mén)。
隱藏門(mén):得到王冠鑰。
5.王冠鑰:解鎖地圖左下的房間2。
王冠門(mén):打敗兩個(gè)小孩的靈魂,不是幽靈,平A有傷害。難度:精英級(jí)。
打敗小孩后獲得剩下的兩個(gè)徽章,一共3個(gè)徽章。
湊齊3個(gè)徽章后,給門(mén)衛(wèi)幽靈一個(gè)徽章后,可以挑戰(zhàn)最終BOOS。
至此,V0.11依舊沒(méi)找到鯊魚(yú)Boy。
PS:給BOSS看王子徽章,可以避免戰(zhàn)斗,還可以看到國(guó)王的正常態(tài),并獲得一本故事書(shū)(裝備:增加1點(diǎn)魅力值)。
游戲畫(huà)面精美,場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)特,獸人文化的設(shè)定也增添了游戲的趣味性。玩家可以通過(guò)不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)提升自己的技能和裝備,感受到成長(zhǎng)的樂(lè)趣。游戲中的多人模式也增加了互動(dòng)和競(jìng)技的樂(lè)趣,玩家可以和其他玩家一起合作、競(jìng)技,甚至交流經(jīng)驗(yàn)和技巧。
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