激情的5V5對(duì)抗競(jìng)技類游戲

標(biāo)簽: 無盡爭(zhēng)霸 官網(wǎng):暫無
無盡爭(zhēng)霸手游屬于經(jīng)典的5V5多人自由對(duì)抗競(jìng)技類手機(jī)游戲,采用了類似《王者榮耀》的競(jìng)技玩法,諸多英雄天賦和職業(yè)的劃分,還有戰(zhàn)場(chǎng)的精心布局,對(duì)于玩家來說充滿了誘惑和激情,你將成為游戲中最強(qiáng)大的福音和存在,下面給大家提供無盡爭(zhēng)霸手游下載。
《無盡爭(zhēng)霸》是由英雄互娛研發(fā)的一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個(gè)龐大而豐富的立體世界。豐富的競(jìng)技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn) 歌奪旗玩法,眾多英雄在廣袤世界亂斗,開啟全新3D MOBA競(jìng)技時(shí)代!
對(duì)于玩慣了MOBA類游戲的玩家來說,輔助位置無疑是最值得爭(zhēng)議的,到底《無盡爭(zhēng)霸》中的輔助位置充當(dāng)一個(gè)什么樣的角色呢?一起來看看吧!
輔助在游戲中的主要任務(wù)是和自己的adc或者線上不怎么強(qiáng)勢(shì)、需要發(fā)育的英雄走一路,在前期中給予他們足夠的支持和保護(hù),協(xié)助他們順利地發(fā)育,當(dāng)然前中期協(xié)助游走擊殺和搶奪地圖資源也是非常非常重要的一環(huán)。
輔助選手應(yīng)當(dāng)是最具有大局觀和洞察力,因此是一個(gè)非常需要經(jīng)驗(yàn)的位置;同時(shí)也因?yàn)椤稛o盡爭(zhēng)霸》當(dāng)中輔助的位置是聯(lián)系著打野,中路和ADC的重要紐帶,是非常重要的位置;因此個(gè)人認(rèn)為在中高端比賽中的輔助,是僅次于打野的,難以真正玩好的位置。
作為輔助,我應(yīng)該做什么?
1.決擇:For The Team / 為了團(tuán)隊(duì)!

選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)的道路。因此貼合團(tuán)隊(duì)需求的角色需求很重要。
首先要了解一個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對(duì)英雄的血量非常之高;因而當(dāng)線上對(duì)拼的時(shí)候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊(duì)友抵擋傷害,從而取得較大優(yōu)勢(shì)。所以在現(xiàn)在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊(duì)伍缺乏控制,或者線上隊(duì)友缺乏保護(hù),你可以選擇控制性能較強(qiáng)的,這也是適用于大多數(shù)狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊(duì)友能配合打出比較激進(jìn)的壓制性配合,則可以走更加激進(jìn)的進(jìn)攻性輔助路線選擇。
2.準(zhǔn)確的定位:我是輔助 不是保姆

要記住你玩雖然是作為一個(gè)輔助,但是你應(yīng)該作為團(tuán)隊(duì)的輔助,不是ADC一個(gè)人的輔助,你更多的是作為游擊隊(duì)員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭(zhēng)霸》里輔助更多是作為一個(gè)第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動(dòng)起來,積極參與到游走當(dāng)中。
3.良好的開端:開局的注意事項(xiàng)

一個(gè)良好的開局對(duì)于雙人線是至關(guān)重要的,比如一旦開局丟失掉藍(lán)buff,會(huì)對(duì)雙人線產(chǎn)生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經(jīng)驗(yàn)野怪小團(tuán)戰(zhàn)。因此一個(gè)良好的開局非常重要。
現(xiàn)在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍(lán)buff開局。輔助可以通過蹲點(diǎn)看對(duì)面采取的開局方式?jīng)Q定是否要搶走對(duì)面的藍(lán)。最優(yōu)化的方案就是輔助adc和中路一起打經(jīng)驗(yàn)野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉(zhuǎn)去右邊藍(lán)buff,而adc扔技能稍微吃一下經(jīng)驗(yàn)野怪之后立即趕到藍(lán)buff處吃藍(lán)buff。這樣開局兵線不會(huì)很容易被對(duì)方推進(jìn)塔,輔助也不會(huì)因?yàn)閟olo藍(lán)buff的起手方式導(dǎo)致太傷,同時(shí)也能保證自己的藍(lán)buff打得足夠快不被對(duì)方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經(jīng)驗(yàn)野怪的經(jīng)驗(yàn)或者中路不能快速清掉經(jīng)驗(yàn)野怪導(dǎo)致adc要留下幫忙,輔助自己?jiǎn)伍_藍(lán)也是可以選擇的,尤其是在偵察到對(duì)手有搶藍(lán)buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經(jīng)驗(yàn)以及己方能夠按時(shí)上線。這個(gè)開局其實(shí)在路人戰(zhàn)里也很好用。
4.重要的細(xì)節(jié):時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算

輔助在前中期很注重的一點(diǎn)是時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算。野怪刷新時(shí)間,眼的持續(xù)時(shí)間,BUFF的冷卻時(shí)間,以至于兵線的計(jì)算,都是需要考慮的東西。
現(xiàn)在《無盡爭(zhēng)霸》很重要一點(diǎn)是經(jīng)驗(yàn)野怪的爭(zhēng)奪,經(jīng)驗(yàn)野怪這種公共資源的爭(zhēng)奪很大程度上決定了前期游戲的走向。第一波發(fā)生在中經(jīng)驗(yàn)野怪處的小團(tuán)戰(zhàn)一般是2分15秒左右,在此之前盡量要到位,并且在此之前盡量保證自己能有個(gè)很好的狀態(tài)。如果不能趕到,和自己線上的adc盡量利用對(duì)方輔助離開造成的2打1的優(yōu)勢(shì)擊殺對(duì)面留下的adc也能把損失降到最低。
1.新增了5個(gè)英雄:波塞冬、甄姬、大喬、黃月英、洛基
2.新增了16款皮膚
3.登陸列表中新增英雄所在服務(wù)器記錄
4.為VIP玩家提供更好的服務(wù):增加了限定皮膚獎(jiǎng)勵(lì)、新增VIP周常獎(jiǎng)勵(lì)
5.在主角名片中新增了載入框選擇功能和成就展示
6.新增了成就系統(tǒng)
7.英雄列表中增加了新的英雄類別定位:坦克、輔助
8.新增了5人排位系統(tǒng)并增加排位段位獎(jiǎng)勵(lì)和排位專屬皮膚
9.商城中加入福袋并新增周卡和月卡的功能
10.碎片商城中新增了專屬碎片的兌換
畫面
無盡爭(zhēng)霸的特色就是3d的moba類游戲,游戲除了主界面,進(jìn)入游戲全部都是3d的,游戲畫面給我的感覺并不高端,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)好像就是一篇迷霧森林一樣,貼圖有點(diǎn)模糊,不過還在可接受范圍內(nèi)。無盡爭(zhēng)霸的界面做的非常簡(jiǎn)潔,各方面數(shù)據(jù)顯示都沒有端游那么復(fù)雜,畢竟手機(jī)上操作嘛,所以游戲簡(jiǎn)潔點(diǎn)非常好。我應(yīng)該怎么說這個(gè)角色呢,有的角色做的感覺很精細(xì),有的又感覺做的很粗糙,比如貂蟬這類美女感覺做得挺好,但是有些男性角色的步伐感覺都有問題,是被對(duì)面嚇到了嗎?QAQ?傮w來說這個(gè)游戲女的都設(shè)計(jì)的非常好看,男性英雄這個(gè)就得看個(gè)人愛好了,都是很狂野那種,除了個(gè)別小蘿莉。

操作與戰(zhàn)斗
《無盡爭(zhēng)霸》在手機(jī)moba類游戲里面中,操作難度較高。視角的切換,團(tuán)戰(zhàn)的把握,技能的釋放都要難于其它游戲。打擊感采用的是那種拳拳如肉的那種感覺,每一擊都很真實(shí),但不會(huì)出現(xiàn)血腥畫面。華麗的特效很容易給人帶來一種熱血的感覺,而上帝視角、高空射擊、持續(xù)光環(huán)是這個(gè)游戲亮點(diǎn)之一。
角色設(shè)計(jì)
本游戲同樣采用moba傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)計(jì):能持續(xù)輸出的射手,完美爆發(fā)的刺客,能抗能打的戰(zhàn)士,還有打團(tuán)隊(duì)友開團(tuán)就得上去賣的輔助。這個(gè)游戲技能每個(gè)職業(yè)都很公平,有強(qiáng)大的輸出技能,一般都不會(huì)給予有力逃生技能裝備系統(tǒng)中規(guī)中矩,沿襲moba游戲中的經(jīng)典裝備設(shè)計(jì),裝備的加成給每個(gè)英雄帶來的效果都不一樣,更好的搭配裝備可以提高單個(gè)英雄整局的作用。

1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。
5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《無盡爭(zhēng)霸》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。
值得一提的是《無盡爭(zhēng)霸》中的“奪旗戰(zhàn)”玩法。地圖名稱為“戰(zhàn)歌峽谷“,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。敵我雙方隊(duì)伍正面對(duì)扛,目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭。
擊殺拿旗的玩家會(huì)讓旗掉地上,15秒沒有人撈旗就會(huì)回到原地。一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
游戲尚未開放副本,但是會(huì)出,聽說副本可以獲得大量金幣和游戲道具,在玩PvP玩累的時(shí)候試試打打副本哦。

游戲的社交系統(tǒng)做得不太好。聊天方式約束很大,不能打字,只能說語音和一些團(tuán)戰(zhàn)指揮語言,而且語音功能還不是很完善,很影響隊(duì)友的配合,一定程度的減少了游戲樂趣。
“戰(zhàn)隊(duì)”感覺沒什么用,加了戰(zhàn)隊(duì)還是自己玩自己的,有待提高戰(zhàn)隊(duì)成員一起玩獎(jiǎng)勵(lì),五黑獎(jiǎng)勵(lì)什么的,不然戰(zhàn)隊(duì)的作用好像就是每周多點(diǎn)福利一樣。
《無盡爭(zhēng)霸》3D效果,畫面華麗,競(jìng)技性濃厚,對(duì)于我這個(gè)moba愛好者來說感覺不錯(cuò)。但是當(dāng)前版本存在部分英雄不平衡、可選英雄太少、社交體系不完善等問題,希望之后的版本能優(yōu)化,做出和其他moba游戲不同的東西來。
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現(xiàn)在的游戲打著各種免費(fèi)的幌子,但其實(shí)不花錢根本玩不下去,今天給大家推薦幾款真正不燒錢又好玩的游戲。當(dāng)
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