《惡靈空間2(Boogeyman 2)》是Barry McCabe制作并發(fā)行的一款第一人稱視角獨(dú)立恐怖游戲,和玩具熊玩法差不多,玩家像個(gè)殘疾人一樣被定在某個(gè)鬼地方,需要想盡辦法度過(guò)天黑活到天亮,和第一部相比恐怖氣氛更強(qiáng),怪物更嚇人!!!
【游戲簡(jiǎn)介】
《惡靈空間2(Boogeyman 2)》是一款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)解密游戲,是這個(gè)系列的第二部作品,這款游戲采取的是《玩具熊的午夜后宮》的套路,在恐怖的氣氛中作者解密與逃生的事情,喜歡的玩家們不要錯(cuò)過(guò)哦。
一個(gè)獨(dú)自在她的房間里無(wú)辜的女孩發(fā)現(xiàn)自己吵醒她的洋娃娃。娃娃和她說(shuō)話,好像它擁有自己的頭腦。這個(gè)洋娃娃警告她有一個(gè)危險(xiǎn)的怪物要來(lái)把她帶走。女孩覺(jué)得她好像是在夢(mèng)中…但聽(tīng)到感覺(jué)是非人的長(zhǎng)指甲開(kāi)始蔓延在壁櫥門(mén)的聲音,十分的真實(shí)于是小女孩決定按照娃娃告訴的的做法來(lái)做。

【游戲背景】
一個(gè)獨(dú)自在她的房間里無(wú)辜的女孩發(fā)現(xiàn)自己吵醒她的洋娃娃。娃娃和她說(shuō)話,好像它擁有自己的頭腦。這個(gè)洋娃娃警告她有一個(gè)危險(xiǎn)的怪物要來(lái)把她帶走。女孩覺(jué)得她好像是在夢(mèng)中…但聽(tīng)到感覺(jué)是非人的長(zhǎng)指甲開(kāi)始蔓延在壁櫥門(mén)的聲音,十分的真實(shí)于是小女孩決定按照娃娃告訴的的做法來(lái)做。
【游戲玩法】
監(jiān)控玩偶
游戲中玩家會(huì)有一臺(tái)監(jiān)視器,上面有各個(gè)房間的實(shí)時(shí)監(jiān)控,其中玩偶被擺放在CAM1監(jiān)視的房間里,但是說(shuō)不定過(guò)了一會(huì)那些玩偶就會(huì)不見(jiàn)了。監(jiān)視器也是需要消耗電量的,所以玩家只能每隔一段時(shí)間查看一下監(jiān)視器。如果發(fā)現(xiàn)玩偶失蹤了,一定要查看所有房間的監(jiān)視器,需找到玩偶的蹤跡,否則你連他們什么時(shí)候來(lái)攻擊你都不知道。
電量控制
游戲中的電量會(huì)因?yàn)椴榭幢O(jiān)視器,開(kāi)走廊燈,關(guān)門(mén)而消耗。如果這幾個(gè)動(dòng)作同時(shí)啟動(dòng),耗電會(huì)非常的快,這樣玩家肯定是撐不到早上六點(diǎn)的。在一開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí),玩家只需要每隔一段時(shí)間查看一下監(jiān)控即可。電量的消耗快慢會(huì)在畫(huà)面做下方顯示,正常情況下會(huì)一格綠色,如果消耗過(guò)大則會(huì)變成三格紅色圖標(biāo)。在格子上方還會(huì)顯示電量的剩余量。
阻止玩偶
阻止玩偶來(lái)殺你的方法只有關(guān)閉門(mén),或者開(kāi)燈阻止他們行動(dòng)。玩家需要早些發(fā)現(xiàn)他們,每玩偶靠近玩家時(shí),一定會(huì)發(fā)出聲響,或者玩家可以在離自己房間較近的幾個(gè)監(jiān)視器中看到他們,此時(shí)玩家需要開(kāi)燈阻止他們。他們每一個(gè)玩偶都有特點(diǎn),小熊和鴨子玩偶的走路聲音比較響,玩家聽(tīng)聲音一定會(huì)聽(tīng)到,這時(shí)候就要判斷他們是從哪個(gè)方向過(guò)來(lái),玩家來(lái)關(guān)閉哪個(gè)方向的門(mén),或者開(kāi)哪個(gè)方向的等。而兔子和狐貍則比較狡猾,玩家只能在監(jiān)視器中看到,有的時(shí)候玩家不經(jīng)意的開(kāi)燈也會(huì)發(fā)現(xiàn)他們。
【游戲視頻】
Boogeyman 2(夜魔人2)丨小小年紀(jì)就想當(dāng)個(gè)驅(qū)魔人
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel i3 2.5ghz or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
【游戲評(píng)測(cè)】
一直搞不懂這玩意到底是要怎么樣……不對(duì),是這類游戲都搞不懂,明明爸爸有手有腳,就是逃不過(guò)被弄死的宿命嗎?
就不能站起來(lái)跟鬼干一架嗎2333
一款恐怖生存游戲,游戲中玩家將要扮演一名小女孩,在自己的房間內(nèi)突然復(fù)活的玩具娃娃告訴玩家,將會(huì)有一個(gè)恐怖的生物將來(lái)抓玩家,而玩家需要通過(guò)手電筒的光亮嚇跑它。
游戲的氛圍營(yíng)造的非常到位,看似粉色溫馨,卻燈光昏暗的女生房間讓人覺(jué)得陰森森。而善意提醒的洋娃娃一直跟隨著玩家的移動(dòng)跟轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,看起來(lái)更是毛骨悚然。游戲中玩家通過(guò)手柄不斷切換視角來(lái)觀察四周的情況,保證燈光能夠照射到黑暗中的怪物。游戲的玩法內(nèi)容相比一代來(lái)說(shuō),并沒(méi)有增加太多的元素,不免讓人失望。

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