[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]有些用戶問我《摸摸魚》是什么,這里簡單給大家概括一下,就是抖音旗下的一款游戲平臺,主打在線小游戲,無需下載,即點(diǎn)即玩,保證讓用戶玩到高品質(zhì)的游戲。
有些用戶問我《摸摸魚》是什么,這里簡單給大家概括一下,就是抖音旗下的一款游戲平臺,主打在線小游戲,無需下載,即點(diǎn)即玩,保證讓用戶玩到高品質(zhì)的游戲。
《摸摸魚》下載地址:http://www.jiufm22.cn/k/mmy/
下面就詳細(xì)說一下摸摸魚這個(gè)平臺誕生的由來:
事件:群內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)2000人照常聊得正歡,CEO 張一鳴驟然“發(fā)難”,稱工作日游戲群幾百條信息令自己意外,并“好奇”問道:“一大早到現(xiàn)在就在群里聊天的同學(xué)/部門是今天工作很空閑嗎,這很常見嗎?”
這段老板和一線員工直接交流的佳話,很快被好事者編排成了“張一鳴活捉員工摸魚”的新聞,乃至出現(xiàn)了員工怒懟要求張一鳴退群的段子。
后來,字節(jié)跳動(dòng)公關(guān)出動(dòng),外界才了解字節(jié)跳動(dòng)“真實(shí)坦承清晰”的內(nèi)部文化。或許是出于對該事件的調(diào)侃,如今字節(jié)跳動(dòng)真的推出了一款名為“摸摸魚”的休閑游戲平臺,似乎要將上班摸魚進(jìn)行到底。
持續(xù)發(fā)力,填補(bǔ)自有平臺空白
顧名思義,摸摸魚目標(biāo)人群為工作學(xué)習(xí)偷閑的玩家,以休閑游戲?yàn)橹鳎采w的是用戶的碎片時(shí)間,平臺內(nèi)整體明亮的黃色主色調(diào)也暗示了其出身:字節(jié)跳動(dòng)旗下休閑游戲品牌Ohayoo。
UI布局上,摸摸魚與常見的商店App并無太大不同,首頁、分類、榜單、我的四大標(biāo)簽頁基本沒有用戶教育成本。細(xì)節(jié)層面,摸摸魚更加看重視頻元素,輪播的游戲視頻介紹十分惹眼,強(qiáng)調(diào)最快速度讓玩家感知產(chǎn)品玩法,吸引用戶下載。

為了降低玩家轉(zhuǎn)化的決策時(shí)間,摸摸魚更是BAN掉了“下載”的稱呼,所有產(chǎn)品都標(biāo)注“打開”二字,從心理上形成“即點(diǎn)即玩”的小游戲認(rèn)知。不過實(shí)際隨機(jī)打開一款名為《死神VS火影絆》的產(chǎn)品,任務(wù)欄仍會顯示需要下載百余兆內(nèi)容,但的確跳過了安裝步驟直接打開游戲。
此外,玩家曾經(jīng)打開的游戲圖標(biāo)會被放置在首頁頂端,但卻不會出現(xiàn)在系統(tǒng)桌面上,小游戲平臺進(jìn)一步坐實(shí)。

上圖摸摸魚,下圖蛋卷游戲

為了進(jìn)一步調(diào)動(dòng)玩家使用摸摸魚的積極性,平臺加入了任務(wù)系統(tǒng),玩家可以通過完成瀏覽游戲、啟動(dòng)游戲、評價(jià)游戲和加入玩家群等多種形式獲得代幣“小魚幣”。“小魚幣”可用于兌換免廣告券,以及盲盒、扭蛋等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
整體設(shè)計(jì)看,摸摸魚與此前字節(jié)跳動(dòng)推出的首款游戲平臺“蛋卷游戲”高度相似。并且,蛋卷游戲也有改名歷史,其前身為“游小幫”。不過,由于目前蛋卷游戲仍可正常使用,摸摸魚是否由蛋卷游戲迭代而來還不能確定,無法排除是內(nèi)部賽馬項(xiàng)目。

將蛋卷游戲與摸摸魚與Ohayoo Logo放在一起毫無違和感
探索商業(yè)模式,將休閑游戲進(jìn)行到底
和蛋卷游戲類似,摸摸魚短板目前集中在生態(tài)剛剛起步,社交體系、內(nèi)容還十分不完善,使得吸引力略顯不足。考慮到尚處于冷啟動(dòng)狀態(tài),摸摸魚生態(tài)現(xiàn)狀可以理解。
更為 GameLook關(guān)注的是摸摸魚在商業(yè)模式上的創(chuàng)新,比如前文提到的“免廣告券”,便是摸摸魚和蛋卷游戲較為獨(dú)特的獎(jiǎng)品。眾所周知,Ohayoo旗下產(chǎn)品多以廣告變現(xiàn)為主,不過,Ohayoo方面一直在探索休閑游戲內(nèi)購的可能性。

Ohayoo總經(jīng)理徐培翔曾告訴過GameLook:“看起來休閑游戲商業(yè)模式是流量的「低買高賣」,但本質(zhì)是是給用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),只不過目前回報(bào)主要是廣告變現(xiàn)。”
“現(xiàn)在休閑游戲產(chǎn)能質(zhì)量還不是特別高,特別是長線不夠完善,不足以讓幾億用戶玩很久,未來還需要追求新的增長方式”。他進(jìn)一步預(yù)測,當(dāng)找到適合的長線運(yùn)營方式,“休閑游戲就不只是個(gè)流量生意了,而是內(nèi)容生意”。
摸摸魚一定程度上代表了Ohayoo在休閑游戲長線運(yùn)營上的探索,推出平臺的目的,在于建立品牌認(rèn)知、培養(yǎng)用戶習(xí)慣,將玩家留在平臺當(dāng)中。
一方面,這么做的好處是提升用戶觸達(dá)效率,降低發(fā)行成本;另一方面,也創(chuàng)造休閑游戲發(fā)行目前缺失的自然量增長和復(fù)玩率,給休閑游戲提供另一種角度的增長空間。
官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,目前Ohayoo共發(fā)行超過150款產(chǎn)品,累計(jì)下載量超過5億,月活用戶頗8000萬。而根據(jù)此前公開的信息,流水超過千萬的產(chǎn)品Ohayoo就推出過40多款,其中流水最高的更是超過6億,早已是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的休閑游戲品牌。
自有平臺的缺位,使得Ohayoo對流量的利用率并不高,這也是Ohayoo發(fā)揮字節(jié)跳動(dòng)App工廠優(yōu)勢,快速迭代游戲平臺的關(guān)鍵所在。摸摸魚是不是Ohayoo再次改變休閑游戲的第一步尚不可知,但絕不會是最后一步。
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