用你的電腦玩taptap手游

標(biāo)簽: Taptap模擬器 手游下載平臺 官網(wǎng):https://www.taptap.com/
TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲下載平臺,現(xiàn)在你可以直接在PC電腦上玩手游了,而且是直接下載直接體驗,taptap排行榜游戲一網(wǎng)打盡,《Taptap安卓模擬器》讓你的電腦完美運行,再也無需擔(dān)心你的手機(jī)內(nèi)存卡頓等問題了,大型網(wǎng)游,熱門單機(jī)隨意調(diào)戰(zhàn)。
TapTap是易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的游戲社區(qū)(第三方游戲下載應(yīng)用平臺),TapTap不做聯(lián)運和分成,為用戶提供了便捷地發(fā)現(xiàn)游戲、購買以及安裝游戲到智能手機(jī)的渠道。

TapTap 是一個高品質(zhì)手游玩家社區(qū),只提供原版和官服游戲下載購買的平臺。開發(fā)者無需接入SDK,即可上傳游戲,海內(nèi)外開發(fā)者都有機(jī)會在這里售賣正版安卓游戲。TapTap 提供真實排行榜單和玩家評價,堅持編輯獨立評測推薦。在TapTap 社區(qū),用戶與開發(fā)者直接交流,推動游戲改進(jìn)。TapTap 正在用雙贏的方式,發(fā)現(xiàn)好游戲。
游戲交流社區(qū)
由社區(qū)驅(qū)動的評價與討論,發(fā)現(xiàn)更多令人興奮的游戲。
游戲推薦與點評
每日推薦一款游戲并提供游戲測評。
原版游戲
TapTap承諾不修改,不聯(lián)運,只提供原版和官服游戲下載。
真實評價
TapTap拒絕水軍和刷榜,平臺所有評價、分?jǐn)?shù)、榜單來自玩家真實反饋。
便捷后臺
TapTap為開發(fā)者提供了一套實時公開、便捷利用的后臺。
正版安全的應(yīng)用環(huán)境
平臺收錄的游戲均為正版應(yīng)用,游戲廠商不用擔(dān)心應(yīng)用破解等因素?fù)p害廠商的權(quán)益。
完善的應(yīng)用付費平臺
國內(nèi)第一家支持應(yīng)用購買的第三方正版應(yīng)用平臺,為游戲廠商獲取最大利益。
高質(zhì)量的玩家群
給游戲廠商提供最直接的用戶對象,最直接的帶來游戲的轉(zhuǎn)化,并挖掘游戲更多玩法,吸引更多用戶。
開發(fā)商可與玩家直面溝通
提供一個開發(fā)者與玩家最及時的溝通平臺,可讓玩家參與到游戲的建設(shè)中來。
我就講一下自己為什么在用tap好啦(我可不是什么高質(zhì)量玩家,只是普通玩家)。
首先,tap的用戶界面簡潔美觀,沒那么多花哨。點進(jìn)去之后第一欄是編輯推薦,第二欄是廠商推廣。通常來看,編輯推薦的游戲一般質(zhì)量都不錯,比如說最近的《雙子》《逃離方塊》都是十分優(yōu)秀的游戲。
其次,tap評分相對來說是比較可信的。已經(jīng)上架的評分9+的游戲都有自己的亮點所在,8.5上下的也有不少有特點的作品。一般來說新作分?jǐn)?shù)可能會偏高一點,但是絕對沒有把爛作捧上天的現(xiàn)象發(fā)生。
排行榜功能也還比較好用,反正閑的時候逛一圈找?guī)讉打發(fā)時間的游戲還是可以的。也不是說tap做得多好,是其他榜單太爛了。不夸張地說,花同樣時間在蘋果軟件榜和tap榜上找能玩的游戲,tap上面的數(shù)量至少是蘋果上的三倍。我現(xiàn)在也就看看蘋果的首頁推薦,排行榜什么的,點都懶得去點它……
論壇和評測功能很少用,題主看看其他答主怎么說吧。
最后,重點,我為什么沒法卸載這個軟件,因為它有預(yù)!約!功!能!我至少在上面預(yù)約了幾十個游戲了!預(yù)約榜有毒!千萬不要點開它!
首先,另外幾位用戶的回答以及觀點我都閱讀了一遍,也基本是開放的社區(qū)中可能存在的一些爭議。
我們一直對社區(qū)中“高質(zhì)量”玩家的定義比較寬泛,因為從最開始我們認(rèn)為“HardCore”玩家代表的涵義是:每天花大量時間在游戲中的人。
那么基于這個用戶群的特征,以及當(dāng)下手機(jī)游戲平臺的不足部分很容易找到了一些所謂的“痛點”:
1. 過度(甚至唯一)的游戲內(nèi)消費影響了推薦質(zhì)量
2. 對于付費購買類游戲,進(jìn)行破解上架
3. 玩網(wǎng)游只有渠道服,沒有官方服
4. 游戲排行榜不可信(因為前述原因1)
5. 游戲內(nèi)評價不可信(因為前述原因1)
等等等等的問題讓我們確定要滿足一個“Hardcore”玩家的需求,產(chǎn)品與內(nèi)容的定位,以及整個項目的盈利模式等都要做全盤顛覆,也因此,這個問題讓我們思考了整整一年才開始。
說到社區(qū)部分的產(chǎn)品,不得不提及一下團(tuán)隊的核心基因,原始團(tuán)隊成員大部分都是VeryCD最早的一批核心產(chǎn)品與技術(shù),當(dāng)年VeryCD產(chǎn)品就是一個高質(zhì)量內(nèi)容的下載分享社區(qū),因此,團(tuán)隊本身具有比較多的經(jīng)驗來設(shè)計符合高質(zhì)量社區(qū)的產(chǎn)品,所以至今為止社區(qū)中還并未出現(xiàn)傳統(tǒng)意義上的廣告與垃圾信息等內(nèi)容,從而確保了從內(nèi)容觀賞上來說,沒有“垃圾信息”。
需求人群有了,社區(qū)產(chǎn)品質(zhì)量有了,內(nèi)容運營模式被認(rèn)同了,就因此得到了今天的結(jié)果。
這是回答了題主的問題,而有一些用戶向我們提出的對于評價質(zhì)量的分歧,我們也一直在關(guān)注和優(yōu)化,這些問題比較難平衡的地方在于:
一個社區(qū)的價值觀取決于社區(qū)的用戶,產(chǎn)品和經(jīng)營者只是輔助與引導(dǎo)。
隨著TapTap的用戶開始慢慢積累,一定也讓越來越多對游戲有一定品位追求,希望變成“Hardcore”的玩家開始加入進(jìn)來,那整個社區(qū)中的一些內(nèi)容質(zhì)量一定和一開始略有變化,最明顯的一定是一些原本顯而易見的問題都會有人反復(fù)的咨詢,有一些玩家因為非游戲本身的品質(zhì)問題而對一些被墻的游戲進(jìn)行了低分評價,也有一些玩家如Steam上的玩家一樣,對游戲是否漢化提出了較高的要求甚至影響了評分。
這些問題其實我們都有關(guān)注,都希望能夠有更客觀的方式來優(yōu)化和解決,而帶給我們成就感的是,每天影響改變的用戶數(shù)在不斷增長,一部分用戶在加入TapTap以后,逐漸的通過社區(qū)上的用戶之間的溝通理解了許多問題,而他們也逐漸的成為了所謂的“高質(zhì)量”玩家,也因為如此,他們也會更愿意去幫助更多的玩家去融入這個社區(qū)。
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