《戰場指揮官:歐洲戰爭》以二戰為題材,你作為其中的一個國家,你的目標只有兩個,生存與征服。你要讓自己發展強大,你你還可以選擇征服或解放整個歐洲,歷史的走向,一切的決定,都在于你的判斷。
【游戲介紹】
《戰場指揮官:歐洲戰爭》(漢化翻譯:指揮官大作戰)是一款關于二戰的策略戰略類游戲。游戲以真實的歷史重現為賣點,加入大量的珍貴歷史鏡頭,巨大的戰役地圖西至美國,南至非洲,北至斯堪的納維亞,東至烏拉爾,豐富多樣的游戲內容,能帶給玩家一種真實而又震撼的參與感。
【游戲系統】
資源點:
每一個資源點或者城市上都有一個數值,這表明城市的產值以及鐵路運輸能力;
資源點和城市的產值以及鐵路運輸能力在戰斗中會被損壞,過一段時間會自動恢復;
要攻擊資源點,可以使用戰略轟炸機,也可以直接攻占。
部隊:
一個部隊的圖標上有多個符號,分別表示兵力強度、效率值、準備情況、指揮官、補給等級、塹壕度和是否為特殊部隊等。
兵力強度是一個數值(滿值為10);
效率值以兵力強度的顏色來表示等級,從高到底為白、黃、橙、紅;
準備狀態的標記是左下角一個會閃爍的徽記,準備好的部隊指本回合內還沒行動;
指揮官會有一個很小的頭像顯示;
如果一個部隊沒有處于完全補給狀態,那么其兵力強度標志的右側會有一個顯示補給等級的圖標;
塹壕度的圖標以不同顏色來表示其等級差異,在補給狀態圖標的上方。
經驗值等級以黃點表現在兵力強度數值的上方。
戰斗:
戰斗信息面板位于屏幕下方的中間位置,它會顯示一個估算的戰斗勝率。第一個數據是攻擊者,第二個是防御者,前者與后者比值越高,進攻者越有可能獲勝。
空戰:同回合內空軍部隊對同一個六邊格的目標最多只能進攻兩次;在同回合內也只能被敵人空軍部隊攻擊一次。
宣戰:
在宣戰界面,你可以對任何一個非盟友且不屬于友好國家的中立國宣戰。如果你不想宣戰,就不能進入該國家領土或者攻擊其部隊。當你宣戰時,被宣戰國家就會立刻加入你的敵對陣營。被宣戰的國家通常會在部隊的效率值方面遭受一定損失。
組建科研:
組建:在組建部隊見面,你可以選擇組建新部隊或挑選指揮家。
科研:在科研管理界面,你可以購買新的實驗室,來加快你的科研速度。
【游戲說明】
在首次進入游戲時會要求選擇語言,請選擇英語國旗來進入中文版,否則會導致漢化顯示不完整。
【游戲配置】
操作系統:Windows XP/Vista/7/8
DirectX版本:9
處理器:1GHz
內存:1GB RAM
【游戲評測】
《戰場指揮官:歐洲戰爭》雖然游戲畫面表現很一般,但其有著很不錯的策略性,游戲還是很好上手的,但易懂難精,需要玩家仔細琢磨游戲內的各種功能,然后再去做出合適的策略規劃。本作有著比較符合歷史的劇本,當然歷史只有一個,劇本缺可以改寫,去創造一個屬于自己的歷史吧。

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