《戰(zhàn)爭(zhēng)指令:二戰(zhàn)-沙漠風(fēng)暴(Order of Battle: World War II:Sandstorm)》是這款免費(fèi)發(fā)行于Steam平臺(tái)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的最新DLC,該游戲采取的DLC收費(fèi)模式讓很多玩家蛋疼不已,卻是非常貴,在此提供DLC整合版下載。
游戲介紹
《戰(zhàn)爭(zhēng)指令:二戰(zhàn)-沙漠風(fēng)暴(Order of Battle: World War II:Sandstorm)》是由The Artistocrats制作,Slitherine Ltd.發(fā)行的一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略游戲。
前身是《戰(zhàn)斗命令:太平洋》,在經(jīng)過一系列的更新后游戲迎來了更大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),并正式更名為《戰(zhàn)斗命令:第二次世界大戰(zhàn)》,并在Steam上免費(fèi)提供給玩家(DLC收費(fèi))。

游戲內(nèi)容
<戰(zhàn)爭(zhēng)指令:二戰(zhàn)-沙漠風(fēng)暴(Order of Battle: World War II:Sandstorm)》是所有戰(zhàn)略迷們的新鮮空氣。這款游戲?qū)⑼ㄟ^升級(jí)每一個(gè)元素,重新引導(dǎo)新一代的玩家,將戰(zhàn)爭(zhēng)游戲提升到一個(gè)新的水平。
詳細(xì)的地形,豐富的動(dòng)畫和流暢的界面都在一個(gè)傳統(tǒng)的場(chǎng)景和熟悉的元素中展開。
所有歷史中經(jīng)典的工具將再現(xiàn),如裝甲坦克等,通過挑選700多個(gè)獨(dú)特外觀和行動(dòng)機(jī)制的單位,玩家可以建立和管理他們的軍隊(duì)。
游戲玩法
一組獨(dú)特的指揮官類型游戲,將軍、飛行員和艦長(zhǎng)之間的抉擇。
這些元素將在戰(zhàn)役中被逐漸解鎖,將你最忠心的戰(zhàn)士發(fā)展成為將軍,成為你得力的左右手來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
雖然良好的使用單位類型和戰(zhàn)術(shù)仍然是玩家優(yōu)先需要考慮的事情,但聰明的使用他們能夠讓指揮官們?cè)谛袆?dòng)中打破僵局,或者以足夠的時(shí)間幫助你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
游戲特色
·豐富的三維世界,詳細(xì)的動(dòng)畫效果以及基于回合制的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
·20種不同的單位給每個(gè)派系帶來了獨(dú)特的感覺。
·超過700種不同的單位類型,包括步兵、坦克、船艦和飛機(jī)等。
·給你的部隊(duì)配備獨(dú)特的指揮官,給予他們額外的作戰(zhàn)能力。
·深入但直觀的供應(yīng)系統(tǒng),可進(jìn)行突破和包圍。
DLC內(nèi)容
沙漠風(fēng)格是全新的DLC,它第一次將這個(gè)系列帶到北非去,讓你進(jìn)入埃爾文·隆美爾的角色!他,是沙漠之狐,1941年至1943年在北非的軸心國(guó)指揮官。
在從慢第一的沙漠前線領(lǐng)導(dǎo)意大利和德國(guó)軍隊(duì),用你寶貴的坦克來發(fā)動(dòng)一場(chǎng)強(qiáng)大的閃電戰(zhàn),克服困難,如沙塵暴和匱乏的屋子,用活力和優(yōu)越的速度來?yè)魸橙恕?/p>
除了一場(chǎng)覆蓋整個(gè)北非地區(qū)的新戰(zhàn)役,《Sandstorm》還擴(kuò)展了意大利的部隊(duì)。此外,一個(gè)全新的地圖類型已經(jīng)解鎖,一個(gè)干旱到絕望的環(huán)境。
DLC特點(diǎn)
·擴(kuò)展了意大利部隊(duì)的成員,包括清新的Bersaglieri和Alpini步兵,Semoventi移動(dòng)火炮和靈活機(jī)動(dòng)的摩托艇。
·一場(chǎng)為期14天的北非戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)役:上演著名戰(zhàn)役,如Tobruk或EI Alamein。
·一種全新的地圖類型,干旱的北非沙漠。
·新的地形規(guī)則。
配置要求
操作系統(tǒng): XP, Vista, 7, 8, 10
處理器: Pentium 4 or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512 Mb DirectX 11 video card with shader model 2.0
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4256 MB 可用空間
游戲測(cè)評(píng)
雖然作為游戲性還過得去的免費(fèi)游戲,但對(duì)于DLC的吃相著實(shí)有些難看,一個(gè)DLC的價(jià)格比得上大多數(shù)同類游戲的本體了。
補(bǔ)給線的設(shè)定奪人眼球,很真實(shí)也很有代入感?梢哉f大部分的戰(zhàn)術(shù)是根據(jù)補(bǔ)給線的爭(zhēng)奪而決定的。如果說有期望的話,那就是加入大戰(zhàn)役模式能夠像鋼鐵雄心一樣:規(guī)劃國(guó)內(nèi)建造,國(guó)家特點(diǎn),,規(guī)劃進(jìn)攻路線,具體的模式可以參考《軸心國(guó)與同盟國(guó)》、《國(guó)家的崛起》的設(shè)定。
目前的新DLC內(nèi)容還存在一些BUG,可能會(huì)導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)不太暢快,如想入正的玩家,建議先嘗試一下游戲性再說。

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