戰(zhàn)亂命萃酒這是一款比較偏向休閑的東方同人游戲,對于真愛粉來說絕對是大大的福利,同時這也是第三部登錄steam大平臺的東方系列二次元同人游戲,有點(diǎn)火焰紋章的感覺,但是也融入了超多的東方特色元素,內(nèi)容可以說是繽紛多彩哦!
游戲介紹
《戰(zhàn)亂命萃酒(Senran Meisuishu Tactics / 戦亂命萃酒タクティクス)》是disfactNoir制作發(fā)行的一款東方同人系列策略角色扮演游戲。拋開彈幕射擊以及動作格斗的傳統(tǒng)玩法,本作大膽的采用了戰(zhàn)棋的回合制玩法,玩家可以扮演可愛的英雄主角在人界和妖怪徘徊,一起爭奪圣杯,有興趣的玩家可以來下載試試哦!

游戲信息
游戲名稱:戰(zhàn)亂命萃酒
英文名稱:Senran Meisuishu Tactics / 戦亂命萃酒タクティクス
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:disfactNoir
游戲發(fā)行:disfactNoir
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2017年10月15日
官方網(wǎng)站:http://thdx.disnoir.com/
游戲評測
非常棒的SRPG游戲,借鑒了《火焰紋章》系列的一些系統(tǒng),但也很好地在其中融入了東方的特色,設(shè)計(jì)了較為豐富、也較為契合原作人物的諸多技能。這個游戲有著總計(jì)50名各不相同的角色以及側(cè)重面、系統(tǒng)、關(guān)卡、人物各不同的兩個版本
1. 文文我老婆。!
2. 游戲現(xiàn)在具有日語版和英語版。英語版應(yīng)該是游戲作者自行漢化的,作者也謙虛地說了,自己英語翻譯并不到位。從英語版游戲的文本情況來說,確實(shí)是不夠到位的,但非英語國家人士學(xué)習(xí)英語,其中的艱難苦困想必大家都體驗(yàn)過,因而還望能夠?qū)捜輰Υ髡摺S心芰﹂喿x日語的人,推薦玩日語版;當(dāng)然,更有能力的人,也推薦去幫助這個游戲提升翻譯質(zhì)量(主菜單有快捷按鈕)。
3. 游戲畫面和戰(zhàn)斗演出比較簡陋。但這是同人游戲(獨(dú)立游戲),開發(fā)人員極少,各方面條件限制比較多,因此也請予以寬容。況且,立繪還是很可愛的。從另一個方面來講,SRPG這個類型的游戲,傳統(tǒng)上也不是側(cè)重畫面的、更多的是側(cè)重于游戲系統(tǒng)和玩法。
4. CV不存在的,不要想了。音樂是東方原作音樂的arrange,還是很棒的。
5. 東方二次游戲中具有出色游戲性和想法理念的游戲是很多的。我在幻想鄉(xiāng)的老婆也多。。。因此希望更多東方二次創(chuàng)作能登上steam。不論是出于對獨(dú)立游戲的敬佩、還是對老婆的愛,個人而言都會予以支持的。。。
游戲系統(tǒng)
1. 技能、武器和相克系統(tǒng)
之前說了,游戲同時存在兩套相克系統(tǒng):①屬性相克:火克地克風(fēng)克水克火、光克暗克毒克光;②武器相克:紅色克綠色克藍(lán)色克紅色。
而人妖兩個版本都有屬性相克。具體來說,人物所持有的武器決定了該人物普通攻擊、以及使用無屬性技能時的屬性;而如果此次攻擊使用了帶屬性的技能,則武器屬性不參加結(jié)算、須以技能本身的屬性來結(jié)算相克。在克制了對方屬性的情況下,輸出的傷害會變?yōu)樵镜?.5倍、物理攻擊還會無視一部分對方的防御值;而若被對方克制了屬性,則輸出的傷害只會是原本的一半。
人版當(dāng)中只有屬性相克這一套。而妖版本當(dāng)中還有武器相克系統(tǒng):各種武器是有顏色的(武器的插件也可能改變武器的顏色),武器的顏色不代表品質(zhì),但會決定它在武器相克系統(tǒng)中的位置(無色武器不計(jì)入這套相克系統(tǒng))。如果能克制對方的武器,則可以獲得命中率、暴擊率方面的加成。因此,妖版當(dāng)中是兩套相克系統(tǒng)同時生效的,武器同時具有顏色和屬性,情況更復(fù)雜。
2. 裝備和物品
每個章間可以用錢去買武器、裝備、物品,供人物使用和裝備;也有一系列使用pp點(diǎn)數(shù)去購買的能力,能力可以被動加成年人物數(shù)據(jù),比如敏捷+1、移動力+1之類的,亦即其他rpg游戲經(jīng)常稱為feat或者perk的機(jī)制。大家可以多多探索,物品和能力有很多種類。而妖版當(dāng)中,你也可以花費(fèi)pp點(diǎn)數(shù)去買武器的插件,裝備到武器上,能夠?qū)ξ淦髯鞒稣{(diào)整。
3. 羈絆系統(tǒng)相關(guān)
根據(jù)東方原作中的設(shè)定,一些人物之間的關(guān)系非同一般(百合,手動斜眼),因此游戲設(shè)計(jì)兩個有所關(guān)聯(lián)的人物之間可能存在羈絆。讓存在羈絆的兩個人物在站在距離不超過2格的位置,每回合就可以帶來羈絆值的增長(但十回合后無效,因而不能拖時間無限刷);同時,如果兩個羈絆人物站的距離不超過2格,這兩個人物還會享有數(shù)值加成。加成的多少與這兩個人物該數(shù)值項(xiàng)本身的多少、以及當(dāng)前羈絆值的多少都有關(guān)系。舉例來說,兩個攻擊很高的人物,所獲得的攻擊數(shù)值加成也會較高;而羈絆值越高,自然地,加成也就越高。需要注意的是,羈絆值帶來的數(shù)值加成是不可疊加的,三個人物之間如果都存在羈絆,那么兩兩之間結(jié)算出的羈絆加成,其中的最高值才產(chǎn)生效果。
另外,站在不超過兩格位置的羈絆人物還可能發(fā)生“羈絆反擊”:當(dāng)一個人物受到攻擊時,有可能此次攻擊無效,而由另一個人物反過來以1.5倍的傷害攻擊敵人。非常強(qiáng)力,但是需要EP在80以上(EP類似《機(jī)戰(zhàn)》系列的氣力值,一開始很低,攻擊敵人可以上升)。
需要注意的是,羈絆值是貫穿整個游戲的,因此每關(guān)增加的羈絆值是帶到下一關(guān)的。而由于前期羈絆值普遍較低,前期的羈絆數(shù)值加成也相對較少。妖版還具有羈絆技能的系統(tǒng),需要兩個羈絆達(dá)到最大值的人物站在不超過2格的位置,即可使用強(qiáng)大的合體技。
4. 難度相關(guān)
游戲有四個難度。四個難度下的敵人強(qiáng)度沒有區(qū)別,區(qū)別體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中是否能夠存檔、對于戰(zhàn)死的寬容程度、以及使用輔助或恢復(fù)技能所能獲得的經(jīng)驗(yàn)值這些方面。喜歡SRPG的人推薦最高難度。最高難度下,戰(zhàn)斗中不能存檔(章間和劇情對話時才能存檔);要求不能有一個人戰(zhàn)死,否則當(dāng)前關(guān)卡直接失敗;使用輔助和回復(fù)技能時所獲得的經(jīng)驗(yàn)也是最少的。
其實(shí)對于喜歡和習(xí)慣SRPG的人來說,這個難度不算難,作者也是按照傳統(tǒng)SRPG來設(shè)計(jì)這個難度的,可以說這個難度的游戲體驗(yàn)是最貼近傳統(tǒng)SRPG的。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10
處理器: Core2
內(nèi)存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

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