《異想Ⅱ》是一款國內(nèi)游戲愛好者自制的動(dòng)作戰(zhàn)略類型游戲,可以說和目前主流的游戲有點(diǎn)格格不入的感覺,畫面和玩法都十分的復(fù)古,在一代的基礎(chǔ)上增加了更多的地區(qū)以及新鮮元素,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲介紹
《異想Ⅱ》是一款格斗風(fēng)格的動(dòng)作+戰(zhàn)略游戲。游戲如其名,不同于大家時(shí)下常見的游戲系統(tǒng),有些比較另類的玩法。可能一開始會(huì)不太玩得慣,但等您玩熟后自然會(huì)體驗(yàn)到其中的樂趣。格斗系統(tǒng)的操作手感在開發(fā)時(shí)都有精心調(diào)節(jié)過,希望您能上手能喜歡。
游戲元素
游戲中可以派出一支你自己培養(yǎng)的小分隊(duì),通過網(wǎng)絡(luò)跑到別人的游戲世界里搗蛋,并且你可以查看你那支小分隊(duì)的在其他玩家游戲里的戰(zhàn)報(bào)。如果玩家越多,那么遇到大家派出的各種小分隊(duì)也就越豐富。
這次2代的人工智能是學(xué)習(xí)型AI,是可以通過訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)成長的。因此每一個(gè)個(gè)體成長出來的人工智能的打法可能都不太一樣哦。而且這次2代聯(lián)機(jī)也很特別,聯(lián)線兩端傳遞的不是時(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù),而是游戲打法人工智能來模仿,所以不會(huì)有延遲和卡頓的問題。這種奇怪的設(shè)計(jì)是我別出心裁的嘗試,以后會(huì)根據(jù)玩家實(shí)際反饋不斷改進(jìn)調(diào)整。
繼承了1代,在大地圖東北方有個(gè)叫“血戦無雙”的特殊地點(diǎn),出場人數(shù)無限制,允許出場隊(duì)數(shù)多達(dá)7支。玩家可以在那里盡情的派人出戰(zhàn),只要你的硬件性能扛的住。這兒可是真正的百人戰(zhàn),沒有一個(gè)兵是天生白給你當(dāng)草割的,想要玩百人斬要靠實(shí)力。
游戲初期有一些簡單的任務(wù)關(guān)卡,主要是幫玩家?guī)б幌碌燃壱龈嗟挠螒蛟亍U降闹鲃∏殛P(guān)卡等游戲妥當(dāng)后,我定下心來好好編寫,陸續(xù)連載追加進(jìn)去。玩家也可以自己制作關(guān)卡和任務(wù)以及擴(kuò)展內(nèi)容,詳細(xì)教程日后參見:《異想Ⅱ》玩家DIY制作教程。
作者心聲
如果您是一個(gè)缺乏格斗和動(dòng)作游戲的操作功底的玩家,在戰(zhàn)斗中也可以切到RTS指揮模式。把具體打斗交給人工智能自己負(fù)責(zé)指揮,就象玩PC游戲上常見的RTS和A·RPG游戲類似的操作方式來玩。
游戲中如果遇到什么錯(cuò)誤或問題,盡管反映不要沉默。我會(huì)記下你的問題,并在日后工作中盡力逐一解決,然后隨著更新游戲內(nèi)容時(shí)一起更新掉。這個(gè)游戲?qū)硎谴蛩阋L期調(diào)整、更新和擴(kuò)充內(nèi)容的……
作者我本人是從FC和街機(jī)時(shí)代過來的那一代玩家,小時(shí)侯玩游戲的同時(shí)也對游戲的各種玩法有過無數(shù)次自己異想天開的幻想(相信有過類似想法的玩家不只我一個(gè))。這次的游戲我就把當(dāng)年的一些創(chuàng)意幻想實(shí)現(xiàn)了進(jìn)去(1代時(shí)因系統(tǒng)不夠強(qiáng),實(shí)現(xiàn)不了)。如果你也是個(gè)有一定玩齡閱歷的老玩家,在游戲中或許能隱約的感受到共鳴,追憶起年少時(shí)許多游戲的影子。
最后,我要感謝當(dāng)年玩1代游戲的老玩家們,多年來一直陪伴著我的開發(fā),你們對我這不起眼的游戲不離不棄的期待、鼓勵(lì)和支持是我開發(fā)2代最大的精神動(dòng)力源。
配置要求
操作系統(tǒng):至少Windows98或以上版本的Windows系統(tǒng)(應(yīng)該都兼容,不一一羅列了)
圖形顯卡:支持DirectX 9.0
內(nèi)存容量:建議512MB或以上(你要實(shí)在不行256MB也能湊合著玩…)
硬盤空間:建議1GB或以上可用空間(雖然游戲初期只有300MB左右,但還是為將來擴(kuò)展內(nèi)容預(yù)留點(diǎn)空間)
游戲評測
個(gè)人感覺戰(zhàn)斗的時(shí)候老找不到自己的隊(duì)友.
游戲里面要是點(diǎn)了制作人員名單那里要看完才能回到游戲,個(gè)人感覺很慢。
剛進(jìn)游戲真的腦子空白,人物大地圖走路有點(diǎn)慢,想打架,找不到電腦隊(duì)伍來打。
大地圖外面可以考慮添加個(gè)小地圖看看位置。主要是人物走的慢。
戰(zhàn)斗模式這個(gè)要多練習(xí),不懂如何破防,對面經(jīng)常拿劍防守。
這個(gè)ai學(xué)習(xí)系統(tǒng) ,自己隊(duì)伍一開始基本上打不過對面,看看后面玩后點(diǎn),會(huì)不會(huì)變。
本游戲是一款動(dòng)作格斗類PC單機(jī)游戲,游戲里主要分兩大系統(tǒng):戰(zhàn)略(SLG)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本游戲無特定的時(shí)空背景,游戲中的職業(yè)角色主要分東西方兩大人類,再加精靈族和不死族兩個(gè)少數(shù)族類,以及劇情用的平民類。
玩家心得
RTS模式很贊,很方便那種想玩但是又沒時(shí)間操作的時(shí)候,以前1代只能上帝視角不能操控,現(xiàn)在還能再操控比較方便。不過缺點(diǎn)是不能快速切換到角色的鏡頭,得自己滾動(dòng)屏幕尋找(經(jīng)常打著打著不知道跑去哪了),最好有個(gè)方便在自己角色鏡頭間切換的方法(點(diǎn)R會(huì)切換到ACT模式)
其次是RTS模式下缺乏戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),基本上全都走散了,我記得一代有讓大家集合和分散的指令的,這代不知道有沒有,還沒研究過
另外AI在大地圖四處找人會(huì)比較費(fèi)時(shí),經(jīng)常原地站著不動(dòng)四處張望,其實(shí)敵人就在視野不遠(yuǎn)處跑過,并且還有打架時(shí)在旁邊玩空揮,以及奶媽會(huì)治療幾下又跑去其它地方玩耍……還有就是武器亂扔,扔了還不會(huì)去撿……扔掉了戰(zhàn)后還真的就沒了……給傭兵帶好裝備萬一扔了還真是心痛。AI學(xué)習(xí)能力方面暫時(shí)還沒見識(shí)過,感覺這代還是會(huì)神射手無敵XD
主界面最好給個(gè)可以查看各種按鍵的設(shè)置,可以自定義按鍵設(shè)置就最好了,我覺得RTS和ACT模式切換可以給個(gè)專門的按鍵(F3之類的),現(xiàn)在按R是可以通過快速換人切換ACT模式,但是切回RTS要TAB>8,會(huì)比較麻煩一點(diǎn)
再者則是滾輪和方向鍵翻滾文本的方向和平時(shí)使用的相反……傭兵信息界面處用滑輪翻看出招表時(shí)滑的太慢,而且一滾動(dòng)鼠標(biāo)就會(huì)飛到右下角,可以左鍵點(diǎn)擊拖動(dòng)會(huì)比較好
建議加個(gè)ESC鍵跳過進(jìn)入場景后的場景預(yù)覽動(dòng)畫
還有就是不同的分辨率下,字看不太清楚,我現(xiàn)在以1280X720窗口化運(yùn)行,有些地方的字看不太清楚(字體描邊的影響)

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