《RPG惡魔陰影 1.02》是一張非常有意思的魔獸RPG地圖,不同于其他地圖,本圖采用的是兒時(shí)街機(jī)那種闖關(guān)冒險(xiǎn)的玩法:打怪-升級(jí)-開寶箱-弄裝備、武器-打BOSS的套路,玩法十分豐富。
地圖信息
地圖名稱:RPG惡魔陰影 1.02
地圖類型:防守(可選自由模式)
魔獸版本:1.24E
地圖作者:無(wú)塵的劍
支持人數(shù):1-6
地圖介紹:
地圖的創(chuàng)作靈感來(lái)自于街機(jī)的過關(guān)類游戲,簡(jiǎn)單而又直接的游戲方式,投幣,開始游戲,把當(dāng)前地圖里的敵人打完,然后自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)地圖,地圖中不時(shí)有寶箱、裝備、武器可以讓角色使用拿走,從而增強(qiáng)英雄,運(yùn)用技巧讓游戲順利過關(guān)。雖然街機(jī)的這種游戲方式在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)過時(shí),但是久久回味,仍然充滿著濃濃的兒時(shí)回憶,所以決定要一個(gè)這樣的簡(jiǎn)單而又直接的魔獸地圖。
地圖有兩種游戲模式,一種為自由模式,就是簡(jiǎn)單劇情,可自由安排時(shí)間打怪,沒有時(shí)間限制,沒有失敗條件。另外一種為防守模式,如果對(duì)過于自由的玩法迷失方向感可以選擇此模式,關(guān)卡里的BOSS會(huì)定時(shí)進(jìn)攻玩家總部,就像一般防守圖一樣,英雄要發(fā)展的同時(shí)也要兼顧家里的防守,進(jìn)一步地考驗(yàn)著玩家的協(xié)調(diào)能力。地圖采用了智能的檢測(cè)方式,會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量的不同,自動(dòng)增加或者減少游戲的難度,金幣,經(jīng)驗(yàn)值,出怪時(shí)間等,地圖的時(shí)間較長(zhǎng),需要研究的地方較多,地圖鼓勵(lì)的是團(tuán)隊(duì)配合,單人的情況下很難通關(guān)。
就像我剛才說的那樣,這是一個(gè)過關(guān)類的魔獸地圖,玩家需要做的就是打小怪、升級(jí)、擊敗中BOSS、擊敗大BOSS,然后完成通關(guān)的目的。當(dāng)然,在實(shí)際的游戲中,并不會(huì)只是像說的如此簡(jiǎn)單,在RPG惡魔陰影的地圖里穿插了很多流行元素,自由的技能組合,自由的裝備組合,自由的流派成長(zhǎng),力求在簡(jiǎn)單的游戲方式中又有著不簡(jiǎn)單的玩法。在惡魔陰影里,所有英雄的技能均是玩家自己選擇的,英雄可以學(xué)習(xí)全部的技能,英雄的類型分為3類力量,敏捷,智力(這不是費(fèi)話么),雖說是如此,但是在游戲中英雄使用并不會(huì)如此雷同,因?yàn)槊總(gè)英雄都具有不同天生的技能,而這項(xiàng)天生的技能在英雄等級(jí)達(dá)到100級(jí)的時(shí)候,又可以得到一件只屬于自己的英雄的專屬裝備,這還不止,在地圖里還有數(shù)量龐大的常規(guī)裝備和充滿樂趣特色裝備會(huì)讓你眼前大開,所以說在惡魔陰影里,英雄的技能裝備組合雖然說很自由,但是每個(gè)英雄的成長(zhǎng)之路卻各不相同,不會(huì)默守成規(guī),相信每個(gè)玩家都可以這張地圖中感受到不同的魔獸娛樂。
作者:無(wú)塵的劍 地圖交流群號(hào):320264224,有關(guān)于一切地圖上的疑問和BUG請(qǐng)到群內(nèi)交流,謝謝支持!
更新日期:2016年3月15日
惡魔陰影1.02更新內(nèi)容:
1,地型修改,使游戲的攻防更加合理化同時(shí)增加游戲難度。
2,合成裝備時(shí)不會(huì)再扣任務(wù)點(diǎn)。
3,重新啟動(dòng)裝備回收系統(tǒng),但只有在自由模式才會(huì)開啟。
4,增加可選英雄的數(shù)量。增加哪幾個(gè)英難需玩家自行下載圖了解。
5,在多面板顯示常用的操作,刪除技能,回城,切換背包等。
6,防守模式刷怪方式變化,攻擊的關(guān)卡內(nèi)如果存在有兵力,會(huì)慢慢向主城移動(dòng)攻擊。
7,增加販賣9級(jí)裝備的黑商,黑商為5分鐘一次,隨機(jī)在地圖上某點(diǎn)出現(xiàn),出現(xiàn)時(shí)間來(lái)60秒。
8,修改金錢大于100W時(shí),自動(dòng)把20W金幣,轉(zhuǎn)換成2000木頭的設(shè)定。1W金幣換成100木頭,更改為5W金幣換成500木頭。
9,增加了新的特技裝備,可以讓某些技能冷卻時(shí)間大幅縮短。分別為突變系裝備和裂變系裝備。
10,新增打怪的任務(wù),玩家可以接取一次打怪20只,40只和80只的任務(wù),完成任務(wù)時(shí)可得到金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
11,新增游戲開始時(shí)選擇難度與游戲的模式,增加為所有玩家投票模式。
12,游戲采用了智能檢測(cè),會(huì)根椐玩家人數(shù)的不同而自動(dòng)設(shè)置難易度,單人游戲和多人游戲都一樣有難度。
游戲截圖


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