混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌屬于經(jīng)典的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,游戲的背景設(shè)定非常豐富,充滿了無限驚險(xiǎn)與刺激,在冒險(xiǎn)的過程中體驗(yàn)對抗的樂趣,游戲采用了dota和lol的對戰(zhàn)模式,多人對戰(zhàn),采用戰(zhàn)術(shù)和策略以及與隊(duì)友的配合來擊殺敵人,游戲的品質(zhì)不錯(cuò),征戰(zhàn)模式多元化,開啟了全新的戰(zhàn)略模式。
【游戲介紹】
游戲運(yùn)行需要安裝google市場,請自行下載安裝《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌 Heroes of Order & Chaos》是一款由Gameloft打造的全新類Dota類網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。
呼朋引伴與您的好友在行動(dòng)裝置上初次體驗(yàn)多人連線競賽 (MOBA) 的打斗刺激!集結(jié)您的隊(duì)員一起參加令人斗志高昂、節(jié)奏緊湊且引人入勝的競賽,加強(qiáng)英雄的戰(zhàn)力并掃蕩敵人陣營。
【格外豐富且引人入勝的游戲】
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即時(shí)行動(dòng):在地圖上漫游,引誘對手進(jìn)入您的埋伏范圍,然后在戰(zhàn)爭迷霧中突襲他們
【單獨(dú)或與好友一起體驗(yàn)3D虛擬實(shí)境】
您可單打獨(dú)斗或使用多人連線模式在兩種地圖上進(jìn)行征戰(zhàn) (3v3 或 5v5 對戰(zhàn)) 與好友同心協(xié)力撂倒敵隊(duì),保證您戰(zhàn)到欲罷不能
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作模式與戰(zhàn)略,統(tǒng)馭海洛頓人 (Haradon)廣受好評(píng)的 MMORPG「秩序與混亂」Online 回來了,一探這個(gè)免費(fèi)的策略游戲。
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【更新內(nèi)容】
賭徒
雖然之前賭徒是作為一個(gè)法師而設(shè)計(jì)的,但是玩家們更喜歡把他玩的像一個(gè)半輔助的定位,因?yàn)樗暮诵募寄軤N爛驚喜。同時(shí),賭徒也是一個(gè)擁有全游戲最平庸的被動(dòng)技能的英雄,這個(gè)讓他在游戲中很尷尬。玩家們很依賴他的2技能帶來的團(tuán)控效果,但是卻沒辦法讓他的技能具備整體性的效果(這也是重做工作的主要目標(biāo))。所以我們重做了賭徒,給予了他更多的爆發(fā)傷害,但是壓低了他的控制效果,讓他玩起來更加靈活多變,也更像是一個(gè)純粹的法師。
1技能
傷害從70/110/150/190 + 0.7 降低至 60/90/120/150 + 0.25
每飛行5米距離會(huì)額外增加傷害30/40/50/60 + 0.25而不再是30/40/50/60。額外傷害最高在和目標(biāo)相距20米時(shí)達(dá)到封頂(120/160/200/240 + 1.0)或者使用了“貪婪”強(qiáng)化。
2技能
傷害從1-200/50-225/100-250/150-275調(diào)整為25-150/75-200/125-250/175-300
昏迷時(shí)間從1-1.5/1-2/1-2.5/1-3s降低至0.5-1.5s全等級(jí)
冷卻時(shí)間從20/18/16/14降低至16/14/12/10
3技能
現(xiàn)在額外具備了開啟效果:增強(qiáng)賭徒的下一次技能效果。
1技能:直接造成最大傷害
2技能:直接造成最大傷害和最大昏迷時(shí)間
4技能:直接造成一次群體傷害并減速區(qū)域內(nèi)所有敵人
沙漠行者
安哥狄羅思曾經(jīng)被設(shè)計(jì)為一個(gè)敏捷的戰(zhàn)士/刺客型英雄。他本應(yīng)是敏捷,快速而且致命的。但是因?yàn)榄h(huán)境的改變,安哥的威脅被不斷的降低了。我們重新制作了他的技能,并專注于提高他的擊殺效率。由此我們給予了他更多的爆發(fā)傷害并且讓他的威脅從戰(zhàn)斗一開始就出現(xiàn)。然而,我們削弱了他的大招的控制效果,以此來讓安哥成為一個(gè)更純粹的斗士,而不是坦克。
1技能
彈道速度更快了
前搖被明顯減少了。
2技能
現(xiàn)在可以充能兩次用于連續(xù)釋放2技能。
3技能
現(xiàn)在每兩次普通攻擊會(huì)額外造成40/55/70/85 + 0.2的額外物理傷害。
4技能
現(xiàn)在僅會(huì)減速敵人50%的移動(dòng)速度持續(xù)3秒,如果敵人先被1技能擊中,大招才會(huì)讓敵人陷入沉默和定身。
騎士大師
騎士大師現(xiàn)在的護(hù)盾確實(shí)有一點(diǎn)夸張了,我們把這個(gè)效果略微的削弱了,同時(shí)我們減少了他的持續(xù)時(shí)間,讓他更像是一個(gè)臨時(shí)性的護(hù)盾而不是一個(gè)治療技能。
3技能的持續(xù)時(shí)間減低至3秒,從10秒
3技能的效果降低至30%已損失生命值
黑弓
艾勒赫娜因?yàn)樗碾[形效果,一直是敵人的巨大威脅,也一直是敵方防御塔的巨大威脅。我們減弱了這個(gè)影響,以期讓艾勒赫娜需要更聰明的使用技能來避開威脅和追殺。
大招的加速效果從50%降低至20%
大招的持續(xù)時(shí)間從20秒降低至8秒
灰袍
灰袍的3技能制造了很高效的治療和防護(hù)作用,讓她所保護(hù)的目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)近乎難以擊殺。我們減少了這個(gè)持續(xù)時(shí)間,同時(shí)保持了相同但更快速的治療效果,讓灰袍保護(hù)目標(biāo)的時(shí)間變短了一些,這樣灰袍需要更精確的控制他們的技能使用時(shí)機(jī)。
3技能
持續(xù)時(shí)間從6秒降低至4秒
治療效果從10/20/30/40提高至15/30/45/60
刺客
刺客真的需要點(diǎn)傷害來讓他成為刺客,而不是跟蹤狂。
如果標(biāo)記了對手2技能會(huì)額外獲得0.3的物理加成
奶爸
和其他輔助對比的話,奶爸的藍(lán)耗實(shí)在是嚇人了點(diǎn)。所以我們這一次大幅度的削減了他的藍(lán)耗,讓他能和其他輔助的競爭中有機(jī)會(huì)勝出。我們同樣增強(qiáng)了他的早期傷害,讓他在早期能制造完全不同于其他輔助的高效率傷害。
1技能
藍(lán)耗降低至60/70/80/90
冷卻降低至12/11/10/9
2技能
藍(lán)耗降低至60/70/80/90
傷害提高到120/180/240/300
傷害加成降低至0.4
3技能
藍(lán)耗降低至100全等級(jí)
4技能
藍(lán)耗降低至30全等級(jí)
女妖
我們賦予了女妖二技能更穩(wěn)定的傷害效率,成為女妖的傷害來源。特別是配合她的大招使用時(shí)。
2技能
冷卻降低至10/9/8/7從24/21/18/15
沉默時(shí)間降低至1.5秒從3秒
藍(lán)耗從100降低至60
色龍
我們減少了他所有技能的冷卻,看看能不能讓他更快疊加起來皮膚層數(shù),同時(shí)在前期變得更有存在感。
1技能
冷卻降低至12/11/10/9 從15
2技能
冷卻從12降低至8
4技能
冷卻降低至70/60/50
火人
我們給予了他一些小特色,讓火人的游戲模式更加獨(dú)特。
2技能的加速效果從20%提升至40%
碎骨
我們給予了他一些小幫助,給他的前期帶來更多的作用。
2技能
冷卻時(shí)間降低至8秒
牛頭
牛頭是個(gè)很好的治療者,但是真的不應(yīng)該是這么好的傷害制造者。所以我們削弱了他的2技能基礎(chǔ)傷害,治療隊(duì)友沒問題,殺人的話,還是要更依賴隊(duì)友的幫助才是。
2技能
傷害從100/175/250/325降低至80/130/180/230
相位
相位的被動(dòng)算是法師里面比較疲軟的,因此我們提高了這個(gè)技能的價(jià)值。
最高疊加法傷從10/15/20/25提高至30/45/60/75
救世主
3技能的粘人效果稍有些不足,我們給予了他更穩(wěn)定粘人能力
3技能
前腰被顯著縮短了
風(fēng)舞
定身效果給風(fēng)舞在對抗短手的時(shí)候一個(gè)不小的優(yōu)勢。我們讓這個(gè)效果稍微減弱了一些,看看這樣風(fēng)舞可能需要在對抗對方的近戰(zhàn)英雄時(shí)更加謹(jǐn)慎一些了。
2技能
定身時(shí)間從2秒減少到1.2/1.4/1.6/1.8秒
獨(dú)眼
大招的傷害還是再高一點(diǎn)吧。
傷害加成從0.23提高至0.45
草坪
1技能現(xiàn)在會(huì)總是攻擊最遠(yuǎn)端,這樣的話,草坪在試圖用1技能昏迷目標(biāo)時(shí)的難度會(huì)稍微降低些了。
毒狗
這個(gè)家伙的爆發(fā)力需要一些少量的減少。
2技能
傷害從75/110/145/180降低至60/95/130/165
秋月嵐
我們增強(qiáng)了一些秋月嵐的傷害,來讓秋月嵐的爆發(fā)力能更高些,看看能不能給她提供更有效率些的爆發(fā)。
1技能
基礎(chǔ)傷害增加至65/90/125/160
魔法專家
我們加強(qiáng)了減速效果,看看是不是讓這個(gè)不穩(wěn)定的小姑娘的技能能再稍微穩(wěn)定一點(diǎn)。
2技能
減速效果從10/15/20/25%提升至15/20/25/30%
陸云飛
我們意識(shí)到陸云飛前期的技能使用實(shí)在是過于濫用了,陸云飛需要更謹(jǐn)慎的分配自己的技能,而不是隨意的釋放自己的技能而沒有任何的負(fù)擔(dān)。
1技能
藍(lán)耗增加到100/110/120/130
2技能
藍(lán)耗增加到50/60/70/80
3技能
藍(lán)耗增加到50
崔普提克
看看這些改動(dòng)可不可以幫助崔普提克更容易獨(dú)立完成定身敵人的任務(wù)了。
1技能
冷卻時(shí)間從8/7/6/5減少到7/6/5/4以上

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