旗鼓爭霸2.3誰是英雄,以獸族為主角展開的對抗類型地圖,不同的英雄代表著不同的陣營,在這個游戲中的世界中展開激烈的戰爭,采集資源、擊殺英雄,從而獲得十分重要的榮譽,以此來決定戰爭的走向。
故事背景:
斧王、刀霸、劍圣是沃夫在亂世中收下的義子
沃夫是狼族首領,其弟沃睿善于識人,斧王三人皆非等閑
團結和睦的狼族沒有排外,斧王三人早早的成了狼主候選人
沃夫的第一次考驗隨之到來,當年斧王7歲,刀霸6歲,劍圣5歲
三人被分散帶到一山谷中,率先獲得7個魔膽并兌換一面旗幟者獲勝
斧王7歲血腥勇猛,正面對剛魔獸而不落下風
刀霸6歲暴躁無畏,腦子一熱,上去打一波,打不過再跑
劍圣5歲避而不戰,總之是盡可能的隱蔽自己
這樣的考驗一季度一次,沃夫讓位時誰獲得旗幟最多便成為新任狼主
隨著實戰的次數增多
斧王在一對多中領悟了旋風斬
刀霸領悟了暴走
劍圣領悟了隱步,并用此招在斧王、刀霸手中偷走過魔膽兌換成旗幟
劍圣隱步偷魔膽的事件后,原本人與魔獸的戰爭變成了人與人與魔獸的戰爭
起初人與人斗是精彩的,但長時間的內戰漸漸影響到了團結
意識到了這點,隨著斧王三人的成熟,沃夫決定將此爭斗轉移到對外的爭霸
斧王三人各領一隊,一個敵將首級兌換一面旗幟,而名將可以多兌換幾面旗幟
斧王三人連戰連捷,沃夫的野心開始膨脹,然而三人也漸漸脫離控制
沃睿意識到了危機,但沃夫的頭腦被野心充斥,已經無法聽取他人意見
......
很多年以后,強大的黑巫師奉命收集了英雄的亡魂,創造了如今的旗谷爭霸世界
更新內容:
1.系統
增加了E1 紅龍軍團來限制游戲時間 (紅龍對同一個目標第三次攻擊會爆發aoe百分比傷害)
選擇英雄有時間限制(為了將用不到的英雄相關觸發以及ai刪掉)
增加多殺音效到超神,榮譽分最多可額外獎勵7分
增加了單機模式下的AI托管系統
2.物品
新增 沉默權杖、颶風權杖、幻象權杖、影子權杖
調整 生命藥水、魔法藥水 更短的時間恢復,不受戰斗影響
死亡面具 吸血效果改為75%
旗谷爭霸從2.0版本開始都是只有打野怪才有金錢的,而九頭蛇是金錢最多的,這是為了促進戰斗
3.英雄
先知 原被動與地震合并為動蕩狼魂,新被動為透視(能看見隱形單位)
斧王 旋風斬期間無敵,并且斬到敵人能夠回血
劍圣 力量、智力成長稍微下調,幻劍傷害由480降到350
加強斧王是因為我總覺得旋風斬旋一下不回血有點別扭,而期間無敵是針對旋風斬時死亡會有bug
通過物品以及英雄的改動可以看出這是一個針對劍圣的版本,之前的劍圣太強大了

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