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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)破解聯(lián)機(jī)版

( 百人同場(chǎng)第一人稱射擊類游戲 )

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)

《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)Squad》并不是那款破門而入戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),這是一個(gè)50V50的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)大型多人對(duì)戰(zhàn)射擊策略游戲,基本可以往戰(zhàn)地1靠攏,但是還是有很多新鮮的地方,完全的還原了實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)手感,當(dāng)你大喊著RPG的時(shí)候,隊(duì)友大叫著醫(yī)療呢,非常有身臨其境的感覺,唯一的缺點(diǎn)大概就是就是跑步兩小時(shí),戰(zhàn)斗兩秒鐘……

  • 語言:多國語言[中文]
  • 游戲大小:52.7M
  • 環(huán)境:Win7, Win8, Win10
  • 游戲廠商:
  • 更新時(shí)間:2018-02-09 11:8
  • 發(fā)售時(shí)間:2015年
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)3

50% 50%

《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(Squad)》并不是那款破門而入戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),這是一個(gè)50V50的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)大型多人對(duì)戰(zhàn)射擊策略游戲,基本可以往戰(zhàn)地1靠攏,但是還是有很多新鮮的地方,完全的還原了實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)手感,當(dāng)你大喊著RPG的時(shí)候,隊(duì)友大叫著醫(yī)療呢,非常有身臨其境的感覺,唯一的缺點(diǎn)大概就是就是跑步兩小時(shí),戰(zhàn)斗兩秒鐘……

游戲介紹

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)是一款通過戰(zhàn)術(shù)交流與配合來描繪真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),同時(shí)強(qiáng)調(diào)小隊(duì)維系機(jī)制、大規(guī)模協(xié)同、戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃的百人同場(chǎng)第一人稱射擊類游戲。游戲主要玩點(diǎn)含納了廣闊的作戰(zhàn)地圖、圍繞載具開展的聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng),以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結(jié)合多小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)協(xié)同和風(fēng)云莫測(cè)的戰(zhàn)局,營造出扣人心弦的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)測(cè)

別人:大型CS競(jìng)技沙盒戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊團(tuán)隊(duì)合作游戲

我:大型健身跑步模擬器

有個(gè)好隊(duì)長(zhǎng),你將會(huì)失去跑步的樂趣,23333

就游戲而言,除了戰(zhàn)地類型的游戲,這款算是我覺得不錯(cuò)的,不過游戲還有很多待優(yōu)化的地方,在國內(nèi)并不是特別出名,戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)這款游戲,是一款要腦子的游戲,比如戰(zhàn)術(shù)安排,密位計(jì)算,兵種配合,隊(duì)長(zhǎng)溝通和隊(duì)員安排。

萌新入坑請(qǐng)看新手視頻且去靶場(chǎng)練練彈道。

完全的還原了實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)手感,當(dāng)你大喊著RPG的時(shí)候,隊(duì)友大叫著醫(yī)療呢,當(dāng)?shù)胤饺?duì)對(duì)你一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)攻的時(shí)候,你的補(bǔ)給卡車也被劫的時(shí)候。全隊(duì)打的只剩手槍彈的時(shí)候,這是一種快樂,推薦。

游戲背景

新動(dòng)畫系統(tǒng)?搞定。兩腳架?搞定。攀爬與越障?搞定。A10大餅出爐了么?真出爐啦!熱氣騰騰!香氣撲鼻!漫長(zhǎng)的等待終于迎來了尾聲,我們?cè)俅温≈叵虼蠹彝瞥鰬?zhàn)術(shù)小隊(duì)A測(cè)10版 —— 你還在等什么,拿起手邊的機(jī)槍重返戰(zhàn)場(chǎng)吧。

A測(cè)10版說明

完整更新日志

游戲體驗(yàn)

新增越障和攀爬功能(默認(rèn)按鍵:空格)。玩家可以通過越障快速翻越矮墻;攀爬使玩家可以翻過以前步兵過不去的高墻。曾幾何時(shí)只能通過梯子過去的高墻,現(xiàn)在很有可能靠步槍兵隨身攜帶的沙袋墻就足以跨越,大大擴(kuò)展了游戲中步兵的作戰(zhàn)范圍。另一個(gè)小技巧則是靠載具乃至其他玩家作為墊腳幫助你翻越較高的障礙。

所有步兵武器、步兵裝備、固定武器和開放式炮塔現(xiàn)已擁有“自由視角”功能(默認(rèn)按鍵:左Alt)。這讓玩家可以將自己的視角與武器瞄準(zhǔn)線分離,查看周圍而不需轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)身體。該功能還有對(duì)應(yīng)的調(diào)整選項(xiàng),包括按住/按下啟動(dòng)、在退出自由視角時(shí)是否將武器瞄準(zhǔn)線移至視角位置。

新增蹲姿奔跑功能,雖然速度慢于站立姿態(tài)下的常規(guī)奔跑,但玩家可以以更低的姿態(tài)快速穿越地區(qū)。

站姿和臥姿之間切換的速度減慢到更加真實(shí)的水平。這能讓近距離接敵就臥地的行為不再有利。

玩家現(xiàn)在可以臥姿傾身。這類臥姿需要你將整個(gè)上半身向側(cè)面挪動(dòng),因此傾身距離也自然更遠(yuǎn)。

部署的前哨電臺(tái)不再自帶建筑點(diǎn)和彈藥點(diǎn)。彈藥點(diǎn)最高上限增加至2000(曾為1000)。

更改了補(bǔ)給卡車的運(yùn)作方式,并增添新的功能。現(xiàn)在補(bǔ)給卡駕駛員可以自行選擇想要帶什么資源、帶多少資源(直到載具承載上限)。正規(guī)軍補(bǔ)給卡車可以攜帶總計(jì)2000資源而補(bǔ)給皮卡可以攜帶總計(jì)1000資源。這意味著如果你想的話,完全可以讓補(bǔ)給卡帶上2000建筑點(diǎn)和0彈藥點(diǎn),亦可以選擇拉上1500彈藥點(diǎn)和500建筑點(diǎn),這一切都可以因地制宜。

按住(默認(rèn)按鍵:鼠標(biāo)左鍵)卸載補(bǔ)給;按住(默認(rèn)按鍵:鼠標(biāo)右鍵)裝載補(bǔ)給。

除此以外,補(bǔ)給卡現(xiàn)在可以自由從前哨拿取補(bǔ)給并投放到其它前哨中,這意味著玩家可以從廢棄的前哨中回收一些資源,或建立起一個(gè)前哨補(bǔ)給網(wǎng)絡(luò)來囤積、分發(fā)補(bǔ)給。請(qǐng)大家放心,該功能在未來還會(huì)進(jìn)一步開發(fā)完善。

由于以上變動(dòng),為因此降低屯兵所、重機(jī)槍陣地和彈藥補(bǔ)給箱等極度依賴前哨初始資源的部署物的建造價(jià)格。

更改攻守有序旗點(diǎn)占領(lǐng)機(jī)制,無法占領(lǐng)的旗點(diǎn)將不會(huì)被敵人卡住。舉例來說:在游戲剛開始時(shí)如果一個(gè)士兵位于他團(tuán)隊(duì)的一旗點(diǎn)內(nèi),并有九名敵軍也在旗點(diǎn)內(nèi)試圖卡點(diǎn),旗點(diǎn)的占領(lǐng)將完全不受敵軍影響。只有當(dāng)他們找到他并成功干掉了他,旗點(diǎn)的占領(lǐng)進(jìn)度才會(huì)(顯而易見地)停止。這將大大改善“卡一旗點(diǎn)”戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮空間,將戰(zhàn)斗的重心拉回到從旗點(diǎn)到旗點(diǎn)的線性爭(zhēng)奪上來,并讓前哨和后勤的補(bǔ)給鏈恢復(fù)正常。卡點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)依舊在理論上可行,只要你能消滅敵人所有占點(diǎn)部隊(duì),但這將消耗你更多的資源并大大提高失敗的可能性。

戰(zhàn)斗開始前新增3分鐘“戰(zhàn)備階段”。在戰(zhàn)備階段中,你將可以復(fù)活在團(tuán)隊(duì)主基地或前線重生點(diǎn)中,組織起隊(duì)伍、兵種,登上載具并準(zhǔn)備出發(fā)。但是,玩家不能在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前離開主基地或出生區(qū)域。為防止搗亂現(xiàn)象,戰(zhàn)備階段中玩家將不能使用手中的裝備。

兵種與武器

專為此次更新完全重制了所有武器和裝備的第一人稱和第三人稱動(dòng)畫。

徹底重制包括后坐力、晃動(dòng)、動(dòng)作在內(nèi)所有武器的操縱手感。建議玩家們先去射擊場(chǎng)熟悉一下各個(gè)武器的全新手感。

對(duì)物品欄的改動(dòng)讓玩家可以停止裝備/裝填手中的武器并快速切換到其他武器。讓玩家的物品欄切換更加自由、迅速。

武器長(zhǎng)度將會(huì)影響到玩家在狹窄空間和掩體后射擊時(shí)的靈活性。當(dāng)你過于接近某一障礙或表面時(shí),你的武器將被強(qiáng)制下壓,進(jìn)而阻止你射擊或瞄準(zhǔn)。這一切都取決于你手中的武器,拿著長(zhǎng)管的精確射手步槍沖進(jìn)狹小空間會(huì)讓你陷入不利,而手槍在這種環(huán)境中卻會(huì)如魚得水。

略微更改了機(jī)械瞄具瞄準(zhǔn)時(shí)的視角變倍機(jī)制,現(xiàn)在當(dāng)你瞄準(zhǔn)時(shí),你會(huì)獲得“總放大比例“的一半倍率,另一半以及晃動(dòng)穩(wěn)定則一如既往靠”屏氣“(默認(rèn)按鍵:左Shift)實(shí)現(xiàn)。并且由于進(jìn)入完全放大的速度更快了,屏氣的操作反饋應(yīng)該會(huì)更加靈敏。

部分武器現(xiàn)在可以進(jìn)行無縫切換,其中包括下掛槍榴彈和RPG-7的彈藥類型之間的切換,以及步槍與下掛槍榴彈之間的切換。

重制了瞄具,加強(qiáng)使用光學(xué)瞄具時(shí)的視效體驗(yàn)。其中包括環(huán)顧四周時(shí)的筒鏡效果。

所有光學(xué)瞄具的彈道修正表尺都已實(shí)用化,建議玩家在射擊場(chǎng)試射熟悉一下。

現(xiàn)在絕大多數(shù)武器都擁有了可調(diào)式瞄具表尺(默認(rèn)按鍵:瞄準(zhǔn)時(shí) X + 鼠標(biāo)滾輪)。其中包括下掛式槍榴彈、火箭彈發(fā)射器以及步槍。部分特定的光學(xué)瞄具現(xiàn)在也可以進(jìn)行表尺調(diào)整,例如M110精準(zhǔn)射手步槍的瞄具,以及SVD的PSO-1瞄具。

為所有輕機(jī)槍和通用機(jī)槍添加兩腳架部署功能(默認(rèn)按鍵:C)。機(jī)槍手可以用兩腳架部署到防御位置,再以極高的精度向敵軍傾瀉火力。兩腳架可以部署到幾乎任何物體表面上,甚至包括其他玩家!(只要他們不亂動(dòng)的話。)

為叛軍和民兵的小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、醫(yī)療兵和精確射手配備TT-33手槍,替換原有的馬卡洛夫手槍。

為俄軍增加使用RPG-26的輕型反坦克兵,先于RPG-7解鎖。

俄軍輕型反坦克兵種現(xiàn)劃分為兩種。隊(duì)內(nèi)有4人時(shí)解鎖一個(gè)帶有兩筒RPG-26的輕筒兵,該火箭筒類似于M72。隊(duì)內(nèi)達(dá)到8人時(shí)解鎖攜帶RPG-7的輕筒兵,但該輕筒兵還額外攜帶有兩發(fā)殺傷榴火箭彈。

美軍小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的M9A1貝雷塔手槍替換為M17 MHS手槍。其他兵種維持M9A1不變。

除了個(gè)別兵種以外以外所有美軍M4A1均替換為M4,意味著全自動(dòng)射擊能力將被3發(fā)點(diǎn)射功能替代。這對(duì)照了現(xiàn)實(shí)中并非所有的單位都已列裝A1,能進(jìn)一步突出陣營的獨(dú)特性,讓其盡量拉遠(yuǎn)交戰(zhàn)距離。

美軍隊(duì)長(zhǎng)的前握把加紅點(diǎn)版本、用紅點(diǎn)的步槍兵以及用前握把和機(jī)械瞄具的步槍兵將繼續(xù)使用M4A1,使其成為隊(duì)內(nèi)更適用于近戰(zhàn)交火的兵種。兵種搭配應(yīng)當(dāng)靈活變動(dòng),才能滿足各類任務(wù)需求。

為所有陣營的火力支援欄新增機(jī)槍手兵種,當(dāng)隊(duì)內(nèi)有5人時(shí)解鎖。團(tuán)隊(duì)每10人解鎖一名機(jī)槍手,因此一個(gè)陣營最多存在4名機(jī)槍手。機(jī)槍手于前哨補(bǔ)給時(shí)需消耗50彈藥點(diǎn)。

機(jī)槍兵最適合用作支援武器固守在一個(gè)地點(diǎn)。該兵種為機(jī)槍攜帶了大約500發(fā)彈藥,并配發(fā)了自己陣營內(nèi)的標(biāo)配手槍、一個(gè)白色煙霧彈、兩個(gè)戰(zhàn)地止血帶和一把工兵鏟。較為理想的組合是由步槍兵為機(jī)槍手提供沙袋墻、再由小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)或精確射手引導(dǎo)火力,再按需配上其他需要有人幫忙掩護(hù)的兵種。

為所有精確射手增加望遠(yuǎn)鏡。

為所有望遠(yuǎn)鏡畫上了正確的劃分線以及簡(jiǎn)易測(cè)距卡尺,卡尺標(biāo)識(shí)了玩家在指

定距離上視野內(nèi)的大小,幫助玩家判斷距離。

重新調(diào)整叛軍的自動(dòng)步槍兵。經(jīng)典40發(fā)彈匣配置的RPK代替了此前的RPK-74。第二個(gè)40發(fā)版本將先于75發(fā)彈鼓版本解鎖。

美軍增加使用M145 3.4倍瞄具的自動(dòng)步槍兵。

將所有陣營首個(gè)解鎖的自動(dòng)步槍兵中移至“小隊(duì)兵種”欄。這會(huì)讓玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上見到更多輕機(jī)槍,而不至于因此改變自己現(xiàn)有的小隊(duì)構(gòu)成。各陣營內(nèi)更加強(qiáng)勁的自動(dòng)步槍兵仍舊屬于火力支援兵種,需要玩家權(quán)衡著挑選。

將民兵輕型反坦克兵的主武器由AKS-74U替換為AKS-74,使之與其他陣營的裝備對(duì)等。

馬卡洛夫和TT-33手槍彈匣翻倍,使其總彈藥量約等于其他采用雙排彈匣布局的手槍。注意:偵察兵不再比有馬卡洛夫手槍的其他兵種多帶一個(gè)彈匣。

大幅減小40毫米爆破榴彈的致死距離。想殺人你可得打準(zhǔn)點(diǎn)嘍。當(dāng)然槍榴彈依舊是清理固守?cái)橙说膹?qiáng)力武器。在此更改的基礎(chǔ)上,我們決定是時(shí)候?qū)⑺辛駨棻鶖y帶的40毫米爆破/雙用途榴彈數(shù)量從6發(fā)增加到10發(fā)。

民兵榴彈兵現(xiàn)使用AK-74加GP-25下掛槍榴彈(此前為AKM加GP-25)。

叛軍終于增加了榴彈兵種。該兵種使用AKM加GP25。陣營內(nèi)限3名,每10名玩家解鎖一個(gè)。該限制反映出該陣營稀少的槍榴彈采用量,和對(duì)RPG的極度依賴。

美軍榴彈兵現(xiàn)用機(jī)械瞄具代替紅點(diǎn)。這只是因?yàn)榧t點(diǎn)遮擋了M203的表尺而臨時(shí)作出的“降級(jí)”調(diào)整。

M110精確射手步槍的4倍ACOG被替換為正確的流坡光學(xué)瞄具。目前該瞄具暫時(shí)只有固定的6倍放大倍率。

叛軍奇襲兵現(xiàn)在額外攜帶兩個(gè)可以與彈匣交替裝填的71發(fā)彈鼓,最適用于死守或突擊時(shí)。

所有使用不超過30發(fā)子彈彈匣步槍的兵種再增一個(gè)彈匣。

美軍M68紅點(diǎn)瞄具調(diào)整至正確的大小比例,校準(zhǔn)了瞄具使其與前機(jī)械準(zhǔn)星同時(shí)顯示。

所有無光學(xué)瞄具的步槍兵在現(xiàn)有沙袋墻的基礎(chǔ)上又配備了可部署的鐵絲網(wǎng)。

所有彈鏈供彈武器(包括所有機(jī)槍和固定機(jī)槍)有了對(duì)應(yīng)的可拆解式彈鏈用光的視效。

載具

玩家不再能瞬間進(jìn)入、退出載具或切換座位。所需時(shí)間視載具和座位類型而定。大幅削減了單人載具在被側(cè)擊或伏擊時(shí)的有效性。使其不能瞬間逃跑或反擊。

為BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA和BRDM-2加裝PKT同軸機(jī)槍,令其能過更好的解決步兵目標(biāo)或壓制潛在敵人陣地。同軸機(jī)槍可用物品欄的2或3鍵位切換(視車型而定)。

為MT-LBM 6MB和BTR-82A的30毫米主炮配備爆破榴彈彈種,能夠極為有效的殺傷掩體和建筑內(nèi)的步兵。爆破榴彈亦可有效對(duì)抗目前游戲中的多數(shù)載具,但如果頂上裝甲車輛,特別是裝甲運(yùn)兵車,那么穿甲彈仍舊是你的最佳選擇。暫且將彈藥上限下降至100發(fā)穿甲和100發(fā)榴彈以限制其在戰(zhàn)場(chǎng)上的持續(xù)作戰(zhàn)能力。彈藥上限有待未來更多對(duì)抗性武器出現(xiàn)后恢復(fù)。

為BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA、BRDM-2和斯特瑞克加裝煙霧彈拋射器。煙霧彈拋射器可以拋射兩輪大范圍煙幕。裝填一輪煙幕彈需消耗75點(diǎn)彈藥點(diǎn)以防止大規(guī)模濫用,使其成為關(guān)鍵時(shí)刻的防衛(wèi)手段。

將各型MTLB的防護(hù)性加強(qiáng)到BTR-80同水平。這是僅針對(duì)A10的臨時(shí)更改。針對(duì)此次增強(qiáng)而增加其兵力點(diǎn)消耗——PKT型:7票、NSV型:11票、KPVT型:16票、30炮型:21票。

所有搭載14.5毫米KPVT炮塔的載具(各型BTR、BRDM和MTLB)的俯仰角改為-5至60度。這將大幅提高其在反斜面上的交戰(zhàn)能力(此前為-3至35度)。

BTR-80和82A型增加和BRDM-2一樣的“車長(zhǎng)潛望鏡”(也因此多加了一個(gè)座位)。最終目標(biāo)是將其與駕駛位整合,但目前還是使其成為載具中的一個(gè)額外位置。

略微增加簡(jiǎn)易火箭發(fā)射器皮卡的致傷半徑。在此之上,補(bǔ)給時(shí)的彈藥點(diǎn)需求減半。

簡(jiǎn)易火箭發(fā)射皮卡的刷新時(shí)間由15分鐘降至4分鐘。

SPG-9皮卡的刷新時(shí)間由8分鐘降至6分鐘。

部分地圖上的叛軍將獲得民用色調(diào)涂裝的烏拉爾375D補(bǔ)給卡。

叛軍和民兵新增背部裝有ZU-23防空炮的MTLB類型。該車前方還裝有一個(gè)小PKT炮塔,使之成為非常適合三人兜風(fēng)的旅行款載具。車載ZU-23跟部署款相同,在本次更新中使用爆破榴彈彈種,可以輕而易舉撕碎山頭老陰逼和輕型載具。該載具價(jià)值18兵力點(diǎn),刷新時(shí)間6分鐘。

叛軍新增背部裝有ZU-23防空炮的烏拉爾375D卡車。作為一款薄皮大餡的緩慢載具,最適合用于長(zhǎng)距離和伏擊作戰(zhàn)。該炮在本次更新中使用爆破榴彈彈種。該載具價(jià)值12兵力點(diǎn),刷新時(shí)間6分鐘。

部署物

為叛軍和民兵新增部署物——ZU-23雙管23毫米防空炮陣地。本次更新中使用爆破榴彈彈種。每前哨限造一座建造花費(fèi)400建筑點(diǎn),裝填花費(fèi)100彈藥點(diǎn)。

SPG-9無后坐力炮陣地型和皮卡型可以在破甲彈(HEAT)和殺傷榴火箭彈之間切換。殺傷榴火箭彈最適合對(duì)付整隊(duì)的步兵或打擊狹小空間。

所有迫擊炮在現(xiàn)有常規(guī)爆破迫擊炮彈的基礎(chǔ)上新增煙幕彈。此類彈藥能提供45-60秒的大范圍煙幕遮蔽,最適合從遠(yuǎn)距離為進(jìn)攻主力的移動(dòng)提供掩護(hù)和壓制。

為民兵新增木溝墻部署物。花費(fèi)150建筑點(diǎn)建造,每前哨限10座。

地圖

新地圖:貝拉亞

全新的東歐風(fēng)格地圖。該圖的作戰(zhàn)地區(qū)位于歐陸的寒冷地區(qū),部分地圖版本中還會(huì)遇到小至中雪。地圖西側(cè)有一個(gè)巨大而復(fù)雜的地下鐵路隧道結(jié)構(gòu),想要奪下這里就免不了打一場(chǎng)激烈的近距離巷戰(zhàn)。該圖還采用了新的天氣系統(tǒng),目前僅能在貝拉亞的雪天圖中見到。

可玩版本包括:一張攻守有序、一張平行攻勢(shì)、兩張不同的侵攻。

納爾瓦

大幅擴(kuò)大地圖范圍,可玩區(qū)域翻倍并添加7個(gè)新的旗點(diǎn)范圍。

打通了俄軍側(cè)的河道并為美軍和俄軍設(shè)立了新的主基地。

重新設(shè)計(jì)現(xiàn)有地圖游戲版本、增加新的游戲版本。

替換或移除了城市內(nèi)的某些建筑,增強(qiáng)可玩性。

修復(fù)大量建筑碰撞體bug。

優(yōu)化了大量現(xiàn)有區(qū)域。

為現(xiàn)有區(qū)域增加更多細(xì)節(jié)。

洛加爾山谷

更新洛加爾山谷的主城,用雙層和大空間結(jié)構(gòu)建筑替換了其中約40%的房屋。

增加大量受損的建筑和廢墟,散落在地圖各處。

為提高載具機(jī)動(dòng)性而新增多條分叉路口。

射擊場(chǎng)

陣營替換為美軍和民兵,提高該圖中兵種的可選性。

重制了近戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),增加了大量道具和標(biāo)靶,使其變?yōu)檠菥殘?chǎng)(killzone)一樣的區(qū)域。

新增手榴彈投擲訓(xùn)練建筑,幫助玩家練習(xí)窗口投擲技巧。

重制了金屬標(biāo)靶的材質(zhì)并使用戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的全新黃色色調(diào)。

在美軍出生點(diǎn)的后方新增10米距離紙質(zhì)標(biāo)靶小型射擊場(chǎng)。

射擊場(chǎng)新增ZU-23防空炮。

更新游戲幫助牌上的標(biāo)語。

蘇馬瑞巴拉

修復(fù)水面透明度問題。

修復(fù)宮殿(Palace)旗點(diǎn)建筑碰撞體的問題。

其它小bug的修復(fù)。

用戶交互界面

從頭開始完全重制了主菜單。

服務(wù)器排隊(duì)窗口不再霸屏,讓你可以排隊(duì)時(shí)也可在主菜單里做別的事情。

主菜單中加入音樂播放器,可以播放戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)所有原聲音軌。

主菜單中現(xiàn)在可以看到所有已安裝的模組。

新增用于接受和拒絕載具認(rèn)證請(qǐng)求的交互窗口。用是/否快捷鍵來完成認(rèn)證不就方便多了么。

作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),玩家現(xiàn)在可以邀請(qǐng)未入隊(duì)的玩家加入小隊(duì)。

隊(duì)長(zhǎng)多邊菜單增加“請(qǐng)求接送”按鈕。

隊(duì)長(zhǎng)多邊菜單增加“發(fā)現(xiàn)地雷”按鈕。

更新所有武器和裝備選擇圖標(biāo)的視效。

當(dāng)前選中武器和裝備的名稱現(xiàn)在會(huì)顯示在彈藥窗的上方,隨時(shí)提醒你正在使用的裝備。

更新兵種的菜單幫助文本。

啟動(dòng)短片時(shí)長(zhǎng)大幅縮短。

音效

增加新的武器射擊音效,M4最為明顯。

新增武器擬音音效。

增加區(qū)域語音的傳播半徑。

為所有彈種增加彈殼撞擊音效。

為近距離爆炸音效增加更多類型。

為新角色動(dòng)畫增加新的音效,最明顯的是切換站姿、攀爬和越障時(shí)的過渡擬音。

為角色落到不同物體表面時(shí)的落地音效。

為有進(jìn)入/退出計(jì)時(shí)的載具增加進(jìn)入/退出和更換座位的音效。

為有多重武器的載具增加武器切換音效(例如穿甲和榴彈之間的切換)。

Bug修復(fù)

修復(fù)美軍補(bǔ)給卡玻璃完全防彈的問題。

修復(fù)摧毀特定載具會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器跳出的問題。

修復(fù)載具炮塔內(nèi)彈藥指示和物品欄隱形的問題。

修復(fù)常見于玩家死亡或離開載具時(shí)導(dǎo)致的“芭蕾姿勢(shì)”。

優(yōu)化載具和被摧毀載具的燃燒特效。

修復(fù)所有AK74和AKM系列槍族采用錯(cuò)誤彈殼的問題。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64)

處理器: Intel Core i5-2500K CPU

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間

附注事項(xiàng): A teamwork oriented mindset

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)

處理器: Intel Core i7 4790k CPU

內(nèi)存: 16 GB RAM

圖形: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290

DirectX 版本: 12

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間

附注事項(xiàng): A microphone

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