《快反部隊(duì):斬毒》是一款大型國產(chǎn)射擊類游戲,以禁毒行動(dòng)作為大背景,神奇的是這款游戲還沒有發(fā)售就引來了很多玩家的瘋狂吐槽,國產(chǎn)的確會(huì)引起關(guān)注,但是并非想象中的一片叫好聲,基本都是質(zhì)疑,在發(fā)布的測(cè)試版本中這款游戲的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,無論是畫面還是游戲性都沒有亮點(diǎn),期待在正式版本中會(huì)有所突破。
【游戲介紹】
《快反部隊(duì):斬毒》是一款玩家自制的動(dòng)作射擊類游戲,V1.6版本是該游戲的最新測(cè)試版。《快反部隊(duì):斬毒》以“湄公河慘案”為背景制作未來,玩家將扮演中國緝毒教導(dǎo)隊(duì)大隊(duì)的一名名為康祖的戰(zhàn)士,在慘案發(fā)生后的第69天,深入敵軍腹地,對(duì)犯罪分子實(shí)行抓捕。玩家必須要和自己的對(duì)用充分配合,順利完成這次任務(wù)。
【游戲特色】
·跌宕起伏的劇情
·打擊國際販毒團(tuán)伙
·體驗(yàn)緊張激烈的戰(zhàn)斗
·操控緝毒特警
·獨(dú)特的人文風(fēng)情
【游戲背景】
這款游戲以“禁毒”為主題,將背景設(shè)置為“10.5湄公河大案”,通過與國家禁毒委員會(huì)辦公室、中國禁毒基金會(huì)、北京市禁毒教育基地、北京禁毒教育協(xié)會(huì)等多家單位進(jìn)行合作,旨在利用電腦游戲的宣傳作用,打造一款能夠真正影響青少年的禁毒宣傳作品。
2011年10月5日,13名中國船員在湄公河流域“金三角”地區(qū)被槍殺,并被拋尸入水,消息傳來,舉國悲憤,世人震驚。國家高度重視,并派遣中國特警境外聯(lián)合執(zhí)法,將元兇糯康這一毒梟集團(tuán)的6名主要犯罪嫌疑人逮捕歸案,并對(duì)罪犯糯康、桑康·乍薩、依萊、扎西卡等執(zhí)行了死刑。而“湄公河慘案”后的行動(dòng)是中國特警的首次境外聯(lián)合執(zhí)法。玩家將扮演一名中國緝毒特警,展開對(duì)國際販毒團(tuán)伙頭目的抓捕行動(dòng)。
《快反部隊(duì):斬毒》正是基于這一真實(shí)的歷史事件改編的。游戲中人物情節(jié)深深的吸引著人們的眼球,玩家通過參與游戲可以體會(huì)到“湄公河大案”當(dāng)中相關(guān)人物激烈的戰(zhàn)斗情節(jié),與他們一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)當(dāng)時(shí)“湄公河大案”所遇到的一切困難,讓玩家深刻地感受到一種英雄情節(jié)和愛國精神,以及“犯我中華者,雖遠(yuǎn)必誅”的強(qiáng)大力量。
【游戲玩法】
《快反部隊(duì):斬毒》的玩法非常簡單,游戲的故事也并不復(fù)雜,玩家進(jìn)入游戲之后可以和自己的隊(duì)友直接展開行動(dòng),在行動(dòng)過程中,隊(duì)友會(huì)給與你一定的提示,你需要按照這些提示來完成任務(wù),并擊殺所有的敵人。游戲?yàn)橥婕姨峁┝瞬煌奈淦鳎?dāng)玩家靠近這些武器時(shí),可以將其自動(dòng)收入物品欄中,通過按下1-4數(shù)字鍵,可以自由切換使用。
【游戲視頻】
【玩家心得】
人物粗糙到令人發(fā)指,背后SWAT的T字都是拉伸的,走路動(dòng)作完全變形(走路動(dòng)作有拍GIF,但是太大傳不上來)。射擊時(shí)左手托護(hù)木居然是懸空的,并且不是握護(hù)木而只是單純地以手當(dāng)架子,槍相當(dāng)于是架在左手上的。跑步動(dòng)作更像是英式據(jù)槍而不是警戒動(dòng)作。
準(zhǔn)心不瞄準(zhǔn)時(shí)有很大幾率不能動(dòng),只能通過WASD來平移,只有右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)才能自由移動(dòng)。
UI上模仿CSGO的痕跡很明顯。
基本邏輯還是做到了,走路、跑步、翻越、切槍、瞄準(zhǔn)、射擊、受擊、受擊指示、換彈、刷敵人。也就是說,基本的移動(dòng)和戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)了。并且他們做了無視當(dāng)前彈匣剩余彈量,換彈直接減彈匣數(shù)的設(shè)定(還好沒寫成彈夾),還算真實(shí)。
但是,缺點(diǎn)也很明顯。
首先射擊手感不能說很差,至少很不好。站立不動(dòng)狀態(tài)下打固定靶首發(fā)竟然能不中,這尼瑪黑95也黑的太過分了吧。隔著一條街對(duì)射,子彈永遠(yuǎn)往左偏,這個(gè)隨機(jī)散布值明顯是沒設(shè)好。敵人站在“掩體”旁,我對(duì)著他開火光光看見旁邊的桶冒彈著特效了,人愣是半天沒死。
彈著特效只有一種,各個(gè)表面全部一樣,不過DEMO嘛,特效就不要求那么高了。
敵人AI問題很多,有的出生就在朝你噠噠噠,有的只會(huì)站在原地傻傻的看著面前,你不朝他或他附近開槍他是絕對(duì)不會(huì)動(dòng)的,應(yīng)該是設(shè)置成只攻擊視野中敵人和受攻擊還擊了。而且沒有非攻擊狀態(tài)下的自主移動(dòng)。AI攻擊要么很準(zhǔn)要么就是放空槍,應(yīng)該是特意調(diào)的,但是這整個(gè)感覺就很差了啊。
而且AI似乎會(huì)攻擊隊(duì)友??!!!我站著不動(dòng)什么也沒做,面前一個(gè)敵人前一秒還在朝我開火,后一秒竟然莫名其妙身上血花四濺的倒下去了。除了是AI判斷目標(biāo)有誤攻擊友軍我實(shí)在想不出第二種解釋。估計(jì)AI的敵友判定沒寫好導(dǎo)致特定情況下分不清敵友無差別攻擊(這個(gè)就是BUG了)。也可能是AI設(shè)置了友軍傷害(這個(gè)就算他加強(qiáng)真實(shí)感特意設(shè)置的吧)。我寧愿相信他們是第二種,真的。
受擊方位指示器幾乎就是擺設(shè),因?yàn)楦静粶?zhǔn),我順著指示器去找人根本找不著,完全不知道哪來的子彈,人根本看不著。站在上圖的大路中間,提示后面有人攻擊我,回頭找人愣是找不著,路上連個(gè)鬼影子都沒有,空蕩蕩的一片,這就他媽見鬼了,沒人哪來的子彈?后來找了半天才在一個(gè)歪的不行的角落里找著人,尼瑪,坑得不行。
【游戲評(píng)測(cè)】
呵呵,《快反部隊(duì):斬毒》這款游戲我在四個(gè)月前就在貼吧看到了,沒想到真的靠炒作火了一把,不是因?yàn)樗卸嗪猛娑嗑迹尤皇且驗(yàn)闋到了一定的境界,火了,大家都想看看到底有多爛?
雷鋒的故事,太沒誠意了我只想說,甚至有點(diǎn)生氣了,想賺錢的心情可以理解,但是何必如此難看?
如果這都能成中國單機(jī)的最后希望那中國單機(jī)真的沒救了。以前國產(chǎn)單機(jī),雙劍、秦殤、大秦帝國、三國趙云傳、幻三、三國群英傳(臺(tái)灣的當(dāng)然算中國的)等等都是好游戲,到現(xiàn)在這種東西都能變中國單機(jī)最后希望?
不論作為玩家也好作為從業(yè)者也好,我當(dāng)然希望國產(chǎn)單機(jī)能越來越好,然而現(xiàn)實(shí)是這種玩意都敢拿來上綠光,至于覺得游戲可以支持的,現(xiàn)在這坨屎你能吃得下去以后屎會(huì)吃得更多。不把這層遮羞布扒下來國產(chǎn)游戲一輩子趕不上國外。

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