經(jīng)典的以收復(fù)失地為目標(biāo)的策略手游

標(biāo)簽: 武士的城堡 策略動(dòng)作 3D 高畫質(zhì) 官網(wǎng):http://www.jiufm22.cn
《武士的城堡》是一款由國(guó)外著名開發(fā)商精心打造的策略型手游,游戲采用了3D的視角,在制作上也非常的精致,畫風(fēng)高清,玩法也十分的豐富,三兄弟的收復(fù)之路,非常的艱難,劇情曲折有樂(lè)趣,游戲已經(jīng)上架IOS,安卓端還未公布具體消息!
《武士的城堡 Samurai Castle》主要講述了一個(gè)“收復(fù)失地”的故事,有一天,面對(duì)敵人的大軍壓境,武士三兄弟寡不敵眾只能暫時(shí)撤退,而他們所鎮(zhèn)守的城堡也成為了敵人的基地,經(jīng)過(guò)了一番苦練之后,他們學(xué)成歸來(lái)并且發(fā)誓要奪回他們失去的城堡,而已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟的敵人又怎能輕易善罷甘休,于是一場(chǎng)人數(shù)差距懸殊但卻勝負(fù)不明的奪堡大戰(zhàn)就要開始了。劇情方面,雖然有些蒼白和老套,但也能夠做到敘述完整。
幾乎每一個(gè)打開游戲的玩家,都會(huì)在第一眼過(guò)后對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生極大的興趣,而這其中的原因,自然就是游戲的爆表的顏值了。作為 YOUNG SUK KO 登陸 iOS 的第一部作品,游戲在美工方面真可以稱得上是下足了功夫。畫面上,不同顏色的組合恰到好處,高光和陰影的表現(xiàn)也顯得很有層次,無(wú)論是建筑還是植被的顏色都得到了很好的還原和美化,不得不說(shuō)絕對(duì)在水準(zhǔn)之上。空間上,游戲的三段式分法非常合理,遠(yuǎn)處淡藍(lán)的天空映襯、中段復(fù)古的閣樓提攜、近處緊張的交鋒戰(zhàn)場(chǎng)三者完美融合,使得整個(gè)游戲的空間完整,沒(méi)有一絲空洞之感;不過(guò)最令人印象深刻的,還要開發(fā)商對(duì)細(xì)節(jié)的把握,拱橋之上木頭的紋理各異、人影也會(huì)隨著人物的移動(dòng)而變化,水面上建筑的倒影也被完整的保留下來(lái)。游戲中音樂(lè)的選擇也是獨(dú)具特色,典型的“和風(fēng)曲調(diào)”,很好的渲染了“武士與收復(fù)失地”的主題,大量日本民族樂(lè)器的使用,增加了音樂(lè)表現(xiàn)的質(zhì)感,而電子等節(jié)奏音樂(lè)的加入,又很好的加強(qiáng)了配樂(lè)的現(xiàn)代感,至于音效方面,中規(guī)中矩的表現(xiàn),在這種完美的映襯下,反倒有了一絲遺憾。
游戲中玩家的任務(wù)非常簡(jiǎn)單,就是利用三名武士的強(qiáng)橫實(shí)力打敗一波又一波的敵人,最后戰(zhàn)勝大 BOSS 奪回城堡,游戲的開始,玩家將操作弓箭手進(jìn)行游戲,而隨著游戲進(jìn)程的深入,他的其他兩個(gè)小伙伴也會(huì)準(zhǔn)時(shí)參戰(zhàn),本作與一般的此類游戲相同,都是采用了“大小關(guān)”的關(guān)卡設(shè)計(jì),每一大關(guān)之下有 5 個(gè)小關(guān)其中最后一小關(guān)將會(huì)出現(xiàn)小 BOSS,他們?cè)诠袅Α⒐艏寄芤约把可弦韧婕抑懊鎸?duì)的那些雜兵要強(qiáng)上不少,不過(guò)好在游戲?yàn)榱私档碗y度,增加了類似 RPG 的升級(jí)模式,玩家每通過(guò)一關(guān)都會(huì)獲得一定數(shù)量的小魚(這是當(dāng)然,貓愛(ài)吃魚嘛!)小魚可以用來(lái)提升角色在血量和攻擊力兩方面的等級(jí),等級(jí)越高,能力就越強(qiáng)。而到后期,三兄弟技能上的相互組合也會(huì)產(chǎn)生一些變化,而究竟是什么變化,就留給玩家自己去探索吧。
本作號(hào)稱一只手就能玩,操作系統(tǒng)自然比較簡(jiǎn)單,以弓箭手為例,玩家點(diǎn)擊屏幕上的任何一塊區(qū)域,都能夠使弓箭手完成射箭動(dòng)作,點(diǎn)擊敵人則可以更高精度的完成,按住屏幕一段時(shí)間可以蓄力,而蓄力攻擊會(huì)造成高額傷害以及擊退對(duì)手,此外,任意方向滑動(dòng)屏幕均能夠使弓箭手翻滾躲避敵人攻擊。但是這種看似簡(jiǎn)單的操作卻并沒(méi)有為游戲帶來(lái)爽快的打斗,反而可以用慘絕人寰來(lái)形容,游戲中角色的攻擊動(dòng)作都有明顯的前后搖,配合射箭軌跡,完成一次攻擊真是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,而且人物自帶碰撞體積,一旦被圍堵,作為遠(yuǎn)程職業(yè)的弓箭手就只能夠被圍毆致死,此外,游戲中戰(zhàn)場(chǎng)本來(lái)就十分狹窄(比如第一大關(guān)、第二大關(guān)的木橋),再加上萌萌胖胖的招財(cái)貓似的游戲角色就更顯得擁擠,這哪是武士之間的戰(zhàn)爭(zhēng)啊,明明是不同顏色的餃子大PK啊。
從上面官方介紹和IOS端的表現(xiàn)來(lái)看,本作就是一款非常經(jīng)典的3D大作,劇情的發(fā)展到游戲的制作,無(wú)不透露出游戲廠商對(duì)這款游戲投入了非常多的心血,當(dāng)然游戲也是非常的成功的,在IOS端表現(xiàn)非常火爆,但是官方還未公布安卓上線的消息,真的是非常讓人期待啊!
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