《仙國志》是經(jīng)典三國題材RPG手游,以黃巾之亂到赤壁大戰(zhàn)為脈絡(luò),重現(xiàn)三國風(fēng)云。上百位英雄齊聚,獨(dú)特特性和戰(zhàn)斗策略等你發(fā)掘。經(jīng)典畫風(fēng)搭配豐富關(guān)卡迷宮,帶你重溫童年三國記憶,開啟熱血冒險(xiǎn)。

完整劇情演繹:從黃巾之亂到赤壁大戰(zhàn),完整呈現(xiàn)三國演義劇本,玩家與豪杰共歷經(jīng)典,沉浸感十足。
武將寶物唯一:武將和寶物僅能獲取一次,特性特效獨(dú)一無二,增添收集與養(yǎng)成樂趣。
迷宮升級(jí)挑戰(zhàn):迷宮探索新增陷阱與分支路線,趣味性與挑戰(zhàn)性并存,探索欲拉滿。
經(jīng)典畫風(fēng)還原:采用經(jīng)典畫風(fēng),高度還原三國場(chǎng)景與人物,喚起童年三國情懷。
推薦幾個(gè)推圖人物陣容
1. 主角,趙云,諸葛亮,周瑜,覺醒張角(華佗)
2. 主角,趙云,覺醒諸葛亮,覺醒周瑜,覺醒小喬
3. 主角,趙云,覺醒諸葛亮,覺醒華佗,覺醒小喬
4. 主角,覺醒小喬,覺醒大喬,覺醒貂蟬,覺醒甄姬(傳說中的女子隊(duì)) 5. 主角,趙云,覺醒諸葛,孫策(極武呂布),蔣琬或劉備(攻擊累積輸出陣)
6. 主角,覺醒劉備,覺醒曹操,覺醒袁紹,張郃(氪佬配置,通關(guān)巧變輕松過關(guān),前提要求較高) 根據(jù)相應(yīng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,適當(dāng)調(diào)換人物搭配 。現(xiàn)在炎神周瑜和覺醒諸葛,灼燒都是永久性,因此在對(duì)方?jīng)]有清除負(fù)面得人物時(shí),只要主T皮糙肉厚,能抗住,1VS4,甚至1VS5都是可能得。第十三章和十四章,對(duì)面?zhèn)芨撸瑢毼锎钆湟埠芏鄻樱虼藳]有通用陣容。能過圖的都是好陣容。
★★★: 但是,前12章,甚至13章的某些關(guān)卡可以通過上述方式,跨等級(jí),跨裝備過關(guān)。但是13章很多戰(zhàn)斗,對(duì)面陣容是帶解除負(fù)面的寶物或技能。因此需要實(shí)力的積累,無法再像前12章那樣通過一個(gè)或兩個(gè)武將的特性,輕松過關(guān)了。尤其是13章的最后一關(guān),對(duì)面陣容是免疫反傷和灼燒,這時(shí)需要陣容有穩(wěn)定的攻擊力,不然無法在規(guī)定回合數(shù)內(nèi)解決戰(zhàn)斗。新出的第14章最后戰(zhàn)也是免疫反傷、灼燒,甚至免疫暗殺,包括青龍刀特性和呂布極武擊退特性。平民只有靠極武呂布,堆積攻擊,才能在這種情況下過圖。
★★0氪黨推薦人物陣容和寶物: 通過很多玩家,如幽谷寒梅,赤狐,項(xiàng)羽等多個(gè)0氪號(hào)實(shí)測(cè),0氪玩家最低條件過12章的陣容推薦: 游戲初期,就劉關(guān)張+主角+張寧。金幣不買其他武將,熬到第五章后給趙云先買衣服,升到90(80裝備也可以),格擋或反傷均可。后續(xù)補(bǔ)防具,反正衣服,頭盔和盾,保證2格擋+1反傷。寶物推薦鬼頭金刀和遁甲天書。1個(gè)遁甲完復(fù)趙云,配合占星或移星諸葛或炎神周瑜(三者有其一,就沒問題),給對(duì)方陣容上灼燒。這套陣容足夠推圖過12章,后期甚至可以不用暗殺。對(duì)武將級(jí)別要求不是特別高,同時(shí)上陣的其他武將的裝備也不用太高的要求。多帶謀略,保證趙云有足夠的謀略1VS5。 推薦的陣容:覺醒趙云,覺醒諸葛,武略主角,覺醒小喬,華佗。
但這種過圖方式在13和14章必然會(huì)碰壁。13章需要陣容有一定的裝備積累,至少有輕松過千里走單騎的實(shí)力。因此對(duì)后期積累有較高的要求。13后期和14章,需要極武呂布,因此萬能覺醒石的分配很重要。0氪資源來之不易,所以要合理安排覺醒次序,其次看臉了。 因此,0氪玩家通過上述陣容,快速過12章后,會(huì)有個(gè)長(zhǎng)期收菜積累資源,為后面兩章做準(zhǔn)備,該練級(jí)的練級(jí),該收菜的收菜,把能拿的資源都拿足。

豐富英雄陣容:匯集上百位三國英雄,各具特色,滿足玩家對(duì)不同英雄的收集與使用需求。
策略戰(zhàn)斗玩法:強(qiáng)調(diào)英雄特性與戰(zhàn)斗策略,玩家需巧妙搭配,以智取勝,增添戰(zhàn)斗深度。
多樣關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡豐富多樣,結(jié)合不同難度與挑戰(zhàn),讓玩家每次闖關(guān)都有新體驗(yàn)。
社交互動(dòng)元素:設(shè)有社交系統(tǒng),玩家可交流經(jīng)驗(yàn)、組隊(duì)闖關(guān),增強(qiáng)游戲社交性與互動(dòng)性。
劇情沉浸體驗(yàn):以經(jīng)典劇情為背景,玩家仿佛置身三國,親身經(jīng)歷歷史故事,代入感強(qiáng)。
探索樂趣豐富:升級(jí)的迷宮探索玩法,陷阱與分支路線增加探索未知的樂趣與驚喜。
養(yǎng)成系統(tǒng)獨(dú)特:武將和寶物唯一性,讓養(yǎng)成更具目標(biāo)性,玩家可精心培養(yǎng)專屬陣容。
《仙國志》以經(jīng)典三國為藍(lán)本,打造出沉浸感十足的RPG世界。完整劇情、豐富英雄、策略戰(zhàn)斗與多樣玩法相得益彰。其獨(dú)特的武將寶物設(shè)定與升級(jí)的迷宮探索,為玩家?guī)硇迈r體驗(yàn)。無論是三國迷還是RPG愛好者,都能在其中找到屬于自己的熱血與激情。
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