塔防射擊策略游戲

標(biāo)簽: 出戰(zhàn)追擊 官網(wǎng):暫無(wú)
《出戰(zhàn)追擊》是一款兼具爽快戰(zhàn)斗與硬核策略的塔防射擊手游。以Roguelike隨機(jī)元素、動(dòng)作射擊操控、深度策略組合為核心,玩家將化身“黑泥勇士”,在群島冒險(xiǎn)中穿梭孤島、解鎖百變場(chǎng)景,通過(guò)防御塔組合、英雄武器切換、裝備詞條搭配,構(gòu)建專屬戰(zhàn)斗流派,抵御潮水般的敵人進(jìn)攻。

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不再只是旁觀!操起武器,與你的防御塔并肩作戰(zhàn)! 巧妙組合屬性各異的防御塔,觸發(fā)爆炸連攜效果。戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)掉落強(qiáng)力裝備,海量詞條自由搭配,創(chuàng)造無(wú)限戰(zhàn)斗可能。心跳加速的策略動(dòng)作塔防,等你來(lái)戰(zhàn)!
(以下僅以通關(guān)全主線3星作為目標(biāo))
新手池:新手池可以抽,裝備升50,60級(jí)需要分解黃、紅裝,前期抽一兩個(gè)低位階黃紅裝完全沒(méi)影響。
前期打法建議:開(kāi)局金礦優(yōu)先造滿,升級(jí)一級(jí)基地回合收益+4,所有人物強(qiáng)度最好能獨(dú)自應(yīng)付前兩波的小怪,盡早收益滾收益,搭配經(jīng)濟(jì)系的詞條會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單許多(金詞條尋寶,6元弩,紫詞條狩獵)。人物的仇恨優(yōu)先級(jí)很高,要學(xué)會(huì)去拉扯風(fēng)箏大胖子這類的怪。
塔:最好的防御就是攻擊,局外錘子優(yōu)先升攻擊,攻擊的等級(jí)比生命值高10~20級(jí)左右差不多。雷系的機(jī)槍和狙擊麻痹效果加上配合契約雙重審判、導(dǎo)電會(huì)相對(duì)好用。機(jī)槍的第二次改造會(huì)多一管,輸出直接翻倍。
位階和稀有度:位階指圖標(biāo)左下角數(shù)字,只影響數(shù)值。稀有度指背景色,同時(shí)影響詞條數(shù)量和數(shù)值。
裝備培養(yǎng):重置硬幣都是溢出的,裝備可以隨便強(qiáng)化,可以隨時(shí)重置養(yǎng)成,強(qiáng)化進(jìn)階材料無(wú)損返還。靠塔可以通關(guān)當(dāng)前所有主線(困難7-3限炮塔除外),裝備屬于有啥用啥就行,不要急著搞裝備。點(diǎn)裝備右上角感嘆號(hào)可以看當(dāng)前武器詞條池。
寵物:固定提供自動(dòng)《技能》。寵物只需看技能顏色。位階、稀有度、詞條都不關(guān)鍵。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也會(huì)出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。雖然有個(gè)跟寵,但技能其實(shí)是在人身上發(fā)射的。
項(xiàng)鏈:積蓄和觸發(fā)《技能》
武器:武器的招式不算作技能。點(diǎn)開(kāi)帶下劃線的武器類型可以看額外信息,同位階稀有的裝備基礎(chǔ)面板是一樣的。
攻擊速度構(gòu)成:攻擊間隔+攻擊動(dòng)作。詞條只能影響攻擊間隔,不影響攻擊動(dòng)作,所以攻擊間隔的收益不能按照[1/1-(攻擊間隔減少)]計(jì)算,攻擊間隔收益最大的是弓。
減傷率:減傷計(jì)算方式的設(shè)計(jì)有點(diǎn)莫名其妙,基礎(chǔ)減傷率是正常的,但是增加或者減少的情況下表現(xiàn)非常不正常,可以自行去看公式。例:減傷率減少70%,弓的面板減傷率會(huì)由10%變成3%,而非-60%,屬于完全不痛不癢。
秘境建議優(yōu)先目標(biāo)裝備:死者項(xiàng)鏈,引擎戒指(復(fù)活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有個(gè)紫色詞條復(fù)活強(qiáng)力就算畢業(yè))。遺跡呼嘯(固定詞條數(shù)值最好是2,只要洗個(gè)風(fēng)立場(chǎng)就畢業(yè)),游蕩者神眼(背水幾乎0副作用,詞條里攻擊力增加相對(duì)稀有,未來(lái)可期)
戒指:所有xx屬性系相關(guān)的詞條都在戒指上,在弄明白游戲之前,不要浪費(fèi)鐵料,有最基礎(chǔ)的紫詞條玩玩就行。
刃系:狩獵,刃系技能命中概率得到錢(qián)。刃系異常效果和契約都很差,整個(gè)體系沒(méi)啥聯(lián)動(dòng)性,但是各效果獨(dú)立看都不錯(cuò)(詞條裝備寵物都好,但是沒(méi)有互相加成,加法型強(qiáng)度),寵物金技能御劍術(shù)是純輸出自動(dòng)技能天花板T0。刃系主題似乎是多段密集的單體傷害,但是當(dāng)前沒(méi)有體現(xiàn)這方面的增強(qiáng)效果,當(dāng)前沒(méi)有二階契約,后續(xù)可能補(bǔ)上。
火系:向死而生,燃燒敵人死亡召喚火靈;痨`,等3秒自動(dòng)撞怪,造成傷害。詞條4金2紫,關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),3觸發(fā)3增幅,3個(gè)增幅詞條每多一個(gè)強(qiáng)度翻一倍,基礎(chǔ)差增幅猛,難成型(互乘型強(qiáng)度),屬于富哥專屬。火系主題就是火靈,一(過(guò)載)二(超載)階契約齊全,詞條齊全屬于天花板,后續(xù)應(yīng)該暫時(shí)不會(huì)有改動(dòng)。
水系:汲水,敵人濕潤(rùn)概率獲得1層逆水。逆水,受傷消耗一層,減傷35%,并且發(fā)一道沖擊波。詞條2金1紫,水系整體中庸(下限高上限低),有個(gè)汲水就能有下限強(qiáng)度,詞條很肉,挨打輸出也高,一(寒風(fēng))二(斷水)階契約還補(bǔ)充了控制和輸出。屬于是啥都有,啥都不突出,高強(qiáng)度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自動(dòng)甩沖擊波會(huì)好很多。
雷系:蓄電,敵人麻痹獲得1層蓄電。蓄電,獲得時(shí)身邊造成一次雷傷,上限30層。詞條3金1紫,2觸發(fā)2增幅,2個(gè)增幅根據(jù)蓄電層數(shù)一個(gè)加雷傷一個(gè)加爆傷。武器招式?jīng)]有雷金招式,寵物技能閃電鏈很菜,但是詞條加的數(shù)值很高。主題是根據(jù)蓄電層數(shù)加面板,純數(shù)值怪。雷系和風(fēng)系現(xiàn)在沒(méi)有明顯的二階契約后續(xù)可能會(huì)出?雷招式也可能會(huì)出?
風(fēng)系:風(fēng)立場(chǎng),使用風(fēng)《技能》自身和《周圍》獲得兩層微風(fēng)。微風(fēng),攻擊消耗一層,攻擊間隔降低90%。詞條1金2紫,金詞條是觸發(fā)型的沒(méi)啥用,另一個(gè)詞條是回血,都是功能性,一個(gè)風(fēng)立場(chǎng)就是全部強(qiáng)度,沒(méi)啥成型可言,但是有個(gè)邪道玩法,見(jiàn)下。一改狙擊塔是配合無(wú)限風(fēng)立場(chǎng)最好的炮臺(tái)。
塔系:裝備里其實(shí)能分出一套塔系裝備,但除了項(xiàng)鏈外其實(shí)只影響藍(lán)白詞條(寵物也有,那個(gè)硬硬的蛋可能出任何屬性自動(dòng)技能)。塔系項(xiàng)鏈不會(huì)出《觸發(fā)技能》,但是有特有的金詞條《積蓄技能》,塔每攻擊8次就能觸發(fā)一次《積蓄技能》,塔項(xiàng)鏈能出任何屬性的積蓄技能,包括風(fēng)系,風(fēng)系積蓄技能也能觸發(fā)風(fēng)立場(chǎng),于是就有[塔積蓄技能→風(fēng)立場(chǎng)→高攻速更快觸發(fā)積蓄技能→風(fēng)立場(chǎng)]的循環(huán),只要有觸發(fā)次數(shù)/2的塔能吃到微風(fēng),就能極限攻速不間斷風(fēng)立場(chǎng)。啟動(dòng)條件只要項(xiàng)鏈出現(xiàn)塔的風(fēng)系技能緩動(dòng)氣團(tuán),風(fēng)立場(chǎng)是相對(duì)容易出的詞條,觸發(fā)次數(shù)局內(nèi)升級(jí)可以-2,項(xiàng)鏈詞條可以-2,戒指遺跡呼嘯可以-2
電套標(biāo)準(zhǔn)配置:
目前這個(gè)電套是玩的最舒服的一個(gè),指中后期,前期技能沒(méi)升級(jí)之前胖子難打,但是比其他套路有操作多了,感覺(jué)這是最爽的一個(gè)套路,聽(tīng)說(shuō)新版還會(huì)加強(qiáng),非常值得入手

言歸正傳:
玩法思路:優(yōu)先升級(jí)球狀閃電的技能,然后再拿金幣加攻擊>暴擊>酥麻靜電的技能>其他傷害加成
其中球狀閃電升級(jí)主要是為了更頻繁的觸發(fā)超電壓被動(dòng),傷害沒(méi)有靜麻酥電高但是數(shù)量取勝
傷害集中在疊的最高層時(shí)瞬間爆炸
另一個(gè)遠(yuǎn)程電套,建機(jī)槍塔,用來(lái)頻繁觸發(fā)戒指被動(dòng)
7-3為例子,后排全部建堡壘塔,升到2級(jí)加金幣那個(gè),然后吃2金幣的利息,成本7金幣,4波回本(其他流派也可以這樣玩,金幣收益最大化),前排建造爆傷光環(huán)塔或者機(jī)槍塔,靈活應(yīng)對(duì)
核心:
金色寵物技能:球狀閃電+戒指詞條:超電壓
遠(yuǎn)程帶閃電鏈,其他裝備不變


裝備配置:
推薦武器:近戰(zhàn)帶大劍,遠(yuǎn)程帶弓,觸發(fā)被動(dòng)幾率高(球狀閃電是貼臉觸發(fā)的)
推薦項(xiàng)鏈:(能刷出下面詞條的就行)
推薦詞條:酥麻靜電(疊滿了暴擊幾十萬(wàn)的傷害)

推薦戒指:能刷出這些詞條的戒指都行
必備詞條:超電壓,電能,爆能有一個(gè)也湊合(這套體系難就難在詞條太難洗了)
建議刷出了超電壓后,再用鎖定石在開(kāi)刷
給你們舉個(gè)例子放個(gè)圖看看,一發(fā)入魂

建三個(gè)緊挨著的塔,
前排隨便建個(gè)挨揍的塔湊契約斷水流,不然刮痧刮不死胖子坦克
然后技能重點(diǎn)優(yōu)先選擇:防御塔觸發(fā)需求-2
防御塔升級(jí)選一個(gè)減少攻擊間隔
三個(gè)塔升到5級(jí),別升要花7金幣的那個(gè)高級(jí)塔
最后站在三個(gè)塔中間掛機(jī)就行了
重點(diǎn):必須三個(gè)塔隔得近,且都能吃得到風(fēng)立場(chǎng)
新手裝備推薦:
武器:隨意,能撐到你建好三個(gè)塔就行
項(xiàng)鏈:隨意,能洗出緩動(dòng)氣團(tuán)就行
戒指:隨意,能刷出風(fēng)立場(chǎng)就行
寵物:實(shí)力不夠就帶個(gè)風(fēng)寵,方便度過(guò)前期
原理:防御塔射出的風(fēng)團(tuán)會(huì)觸發(fā)風(fēng)立場(chǎng)的微風(fēng),范圍內(nèi)友軍-90%攻擊間隔,兩個(gè)塔射出的氣團(tuán)不夠他們消耗的,三個(gè)塔剛剛好無(wú)限循環(huán),要有-2釋放條件,然后防御塔的攻擊就可以連成一條線不間斷刮痧…
主要就是風(fēng)立場(chǎng)加速防御塔射出的箭,射幾發(fā)箭然后出緩動(dòng)氣團(tuán),然后又觸發(fā)風(fēng)立場(chǎng)加攻速,無(wú)限循環(huán)
注意塔不能升二階,估計(jì)一階段塔代碼和二階段代碼不一樣,二階段不能觸發(fā)這個(gè)無(wú)間隔攻
建議:去翻翻背包的垃圾綠裝紫裝,看看哪些自帶這兩技能,不建議特意去刷,目前只有第七關(guān)有這么密集的防御塔位置可以方便觸發(fā),其他關(guān)卡沒(méi)這條件,爬塔無(wú)盡也不能觸發(fā),沒(méi)有未來(lái),不要特意去洗,玩?zhèn)開(kāi)心就好
注:這個(gè)是防御塔項(xiàng)鏈的技能,還有角色的技能壓縮颶風(fēng)和空氣飛彈沒(méi)有攻略,希望新玩家提供新的思路帶來(lái)更多搭配攻略
當(dāng)固若金湯的塔防,遇上血脈僨張的正面射擊,會(huì)碰撞出怎樣的火花?《出戰(zhàn)追擊》為您帶來(lái)答案!這不僅僅是一場(chǎng)堅(jiān)守陣地的防御戰(zhàn),更是一次需要您主動(dòng)出擊、身先士卒的戰(zhàn)場(chǎng)盛宴。在這里,您既是運(yùn)籌帷幄的策略家,也是火力全開(kāi)的神槍手!
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