《斬妖行》是一款國風(fēng)橫版動(dòng)作手游,以水墨筆觸勾勒詭譎妖界。玩家化身斬妖師,通過輕擊、重?cái)嘏c技能組合打出華麗連招,搭配五行屬性妖獸助戰(zhàn),在隨機(jī)生成的關(guān)卡中斬妖除穢。游戲融合roguelike元素,每次闖關(guān)都能解鎖新功法與奇遇事件,更有隱藏支線揭露人妖共生的深層秘密。傳統(tǒng)志怪文化與現(xiàn)代玩法碰撞,帶來既懷舊又新鮮的斬妖之旅。

本游戲可體驗(yàn)完整版
《斬妖行》是一款2D橫版動(dòng)作游戲,你將在戰(zhàn)火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為斬妖人一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態(tài)。
東方奇幻世界,云游四海,斬盡四方妖異。作為“斬妖人”的你在斬妖途中會經(jīng)過形色各異的村莊和荒野,場景全都由手繪的形式進(jìn)行制作,呈現(xiàn)出充滿生機(jī)的東方奇幻世界。
逐幀動(dòng)畫,一招一式如云似水,游戲中角色的戰(zhàn)斗與動(dòng)作采用了手繪逐幀動(dòng)畫的方式,使“斬妖人”的每一招每一式都展現(xiàn)出最佳的表現(xiàn)力與流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
斬妖除魔,孤劍一身,斬盡世間罪孽。游戲中加入了體力設(shè)置使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更注重時(shí)機(jī)與距離的把握,配合上技能的使用挖掘出屬于你的“斬妖之道”。
人間百態(tài),斬妖前行,體味人間五味雜陳。游戲中的兩位主角運(yùn)用雙線穿插的敘事手法,呈現(xiàn)出一個(gè)有血有肉的斬妖形象,并且在斬妖途中所遇到的人們,在他們的背后也隱藏著各自的故事。
1、御劍訣每次攻擊獲得1層5秒的劍氣,但受擊則會消散,沖刺,后撤閃避可將劍氣化為飛劍攻擊,RB可將當(dāng)前法力值接化為飛劍。

2、劍雨(閃)完美閃避可不需劍氣釋放多把飛劍。

3、劍意(屬性)成功驅(qū)散一個(gè)敵人額外+3劍氣。

4、反擊斬(反擊)每次閃避反擊命中可額外+3劍氣。

5、凝神破(破)被攻擊命中可額外+5劍氣。

6、煉氣訣 叁(屬性)飛劍每次命中有30%概率+1劍氣效果。

7、煉氣訣 貳(屬性)飛劍每次命中額外+2耐力。

8、玄冰(屬性)法力100時(shí)跳劈可將全部法力轉(zhuǎn)化玄冰飛劍進(jìn)行進(jìn)攻,玄冰飛劍命中的敵人會被減速9秒,且敵人受到傷害增加40%。

9、赤炎(屬性)法力100時(shí)蓄力重?fù)艨蓪⑷糠D(zhuǎn)化為赤炎飛劍攻擊,赤炎飛劍命中敵人會造成4秒的持續(xù)傷害且對BOSS護(hù)甲附帶額外的破甲效果。

10、子母劍(屬性)強(qiáng)力飛劍飛出后會再次分裂一把飛劍反向飛回攻擊敵人。

11、滅魂(屬性)同時(shí)驅(qū)散多個(gè)敵人時(shí),能釋放多把強(qiáng)力飛劍。

12、劍煞(驅(qū)散)驅(qū)散時(shí)消耗25法力釋放一把強(qiáng)力飛劍攻擊敵人,成功驅(qū)散敵人則不需要消耗法力。

13、聚靈(屬性)成功驅(qū)散一個(gè)敵人額外+50耐力。

14、煉氣訣 壹(屬性)每層劍氣+3%攻擊力(可疊加),受到傷害+3%(可疊加)。

15、回氣斬(斬)斬攻擊命中可額外+3劍氣。

斬妖行夏侯雪好用裝備推薦
1、鎮(zhèn)魂手鐲:被打時(shí)對敵人造成眩暈
2、平安符:被打時(shí)概率回血
3、赤羽:恰藥攻擊力上升20%
二周目可選。
1、天元石:總而言之就是打傷害
2、百戰(zhàn)頭盔:破BOSS盾后召喚箭雨
3、精鋼鼻環(huán):三段蓄力可概率眩暈
第一個(gè)角色被靈撲打敗抓了,就可以開啟第二個(gè)去解救
記得把遺產(chǎn)準(zhǔn)備好
靈仆那個(gè)圖一路向北就能開出來
一,Boss:雪山猿
1.這個(gè)Boss定位是新手Boss,利用系統(tǒng)提示的蓄力攻擊就能打出硬直,配合閃光斬就能造成大傷害,較為簡單

2作為第一個(gè)Boss,它很盡責(zé)地讓玩家體會到了這游戲的節(jié)奏。它出招速度較慢,模式明顯,易被蓄力攻擊打出硬直。玩家稍加觀察,就能明白思路:找到機(jī)會,敢于冒險(xiǎn),站定距離,以招對招,這一思路完全證明了。

二,Boss:人面鱬
1.該Boss的遠(yuǎn)程攻擊,都會給玩家附上減速的debuff(在的煉獄難度有小兵干擾)當(dāng)時(shí)的普通不記得有沒有。

2.人面鱬的攻擊:水浪、散落彈,明明是可以鍛煉玩家位移躲避的絕佳招式,躲過Boss進(jìn)攻時(shí)將小兵引到Boss身邊,同時(shí)輸出,Boss逃走時(shí)正好驅(qū)散小兵恢復(fù)精力。

三,Boss:鬼佛
1.找到的頭顱放上去開啟BOOS鬼佛的挑戰(zhàn)

2.鬼佛跳起來手揮舞拳頭,然后注意吹風(fēng)技能記得及時(shí)躲避。

四,Boss:混沌
1.后退蓄力前沖,這個(gè)時(shí)候記得移動(dòng)推到BOOS最遠(yuǎn)距離。

2.BOSS想成黑球模仿玩家,這里正常輸出。

3.BOOS空中翻滾后向玩家扔出黑團(tuán),掉落后出現(xiàn)觸手造成傷害,這里邊特別注意和BOOS的距離。

《斬妖行》在移動(dòng)端呈現(xiàn)了令人驚喜的動(dòng)作深度,水墨畫風(fēng)與妖物設(shè)計(jì)極具東方美學(xué)韻味。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)策略循環(huán),妖獸技能與主角連招的協(xié)同充滿可能性。不過體力限制略顯嚴(yán)苛,后期關(guān)卡重復(fù)度略有提升。值得稱道的是開發(fā)者對傳統(tǒng)文化考據(jù)的用心,從《山海經(jīng)》到民間傳說,每個(gè)妖怪都有考究的原型彩蛋。
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