選擇最稱心的營生,打造屬于自己的家宅

《一億小目標2國際服》是一款古代背景的經營游戲,每局從15歲窮困少年開始,通過開店鋪積累財富,目標成就超級財富人生,且每局獨立,下一局仍以窮困少年開局。游戲有永生之酒、氣運再臨等四種劇本模式,可體驗煉丹續命、收集氣運、敗家減資產、囤積控物價等特色玩法,還能培養子嗣、結識知己、經營產業與商貿。畫風討喜,玩法豐富不枯燥,廣告需手動點擊才出現,破解版福利讓經營過程更順暢,適合喜歡輕松經營類游戲的玩家,在反復開局中體驗從貧到富的樂趣。
菜單
1.免廣告獲得獎勵,多點幾下
2.購買天賦反加青玉
3.升級產業反加錢









商:花魁、小飛賊、黑店掌柜、青蛇、高門名媛、西域公主
工:小家碧玉、江南才女、西域公主、戲癡(這位很特殊,只能娶他一個)
農:采茶女、漁家女
士:小丫鬟、遺國夫人、大家閨秀、高門名媛、將門孤女
子嗣里優先培養商屬性的,其次是工農,士屬性只有開錢莊有用
0-9歲是未成年,10歲以上是成年,每年有三次機會和知己云雨,之后有概率懷上孩子
孩子出生后開始花錢培養子嗣,有四個檔次可選,當手里的現銀低于選擇的金額,會自動調整到較低的錢,所以一定要留夠現銀給子嗣交學費
子嗣的性格不由培養方式決定,出金色或是紅色全憑運氣,和花費的金額無關,子嗣性格會影響屬性增長,花的錢越多子嗣每年增長的屬性越多
不論他是金是紅,砸錢越多屬性越高,此外孩子的屬性還跟家宅掛鉤,最高級的宅子對子女的屬性會有加成
0-3歲出現第一個性格,這個性格會大幅影響子嗣接下來的屬性成長
第一個性格出現金色就拉到10萬重點培養,如果佩戴了尺子可以更改孩子的性格,首發金后面出紅的娃可以改成藍色
《一億小目標2》是一款高自由度的古代營生類游戲。
一局十分鐘,輕松體驗從一貧如洗到富甲天下的古代巔峰人生。
【知己】
結識江南才女、妙齡神捕、豆腐西施......邂逅知己,各有千秋
【產業】
開辦雜貨鋪、客棧、醫館......安排掌柜,坐享收入
【商貿】
倒賣茶葉、絲綢、首飾......把握商機,一飛沖天
【奇遇】
族兄發跡、管家查賬、巨商比富......隨機奇遇,百樣人生
【寶物】
觀時日晷、封國玉璧......收集寶物,強力加成
【億萬商會】
創辦錢莊、開采鹽礦、興盛宗族.........運籌帷幄,一擲千金
一億小目標2游戲其實挺好的,畫風我很喜歡,然后玩法其實也OK,有三種模式可以選擇,不會讓人覺得特別無聊,然后關于廣告這方面的話,我也能接受,不會覺得反感,這一點我覺得比其他游戲要做得好很多。廣告你不點是不會出現的,不會有什么不小心點到這樣的情況。
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