一款像素風(fēng)格斜45°視角的戰(zhàn)棋游戲。

標(biāo)簽: 鈴蘭之劍:為這和平的世界 測試服 官網(wǎng):暫無
《鈴蘭之劍:為這和平的世界(測試服)》一款全新的復(fù)古像素風(fēng)格策略戰(zhàn)棋冒險(xiǎn)游戲,代玩家體驗(yàn)全新的復(fù)古冒險(xiǎn)之旅。精彩的策略戰(zhàn)棋玩法,融合經(jīng)典的RPG冒險(xiǎn)元素,帶來全新的復(fù)古風(fēng)策略冒險(xiǎn)之旅,心動(dòng)的玩家朋友們前來參與吧!
《鈴蘭之劍——為這和平的世界》是一款像素風(fēng)格斜45°視角的戰(zhàn)棋游戲。和一般手游類似,你將通過抽卡獲得伙伴,然后養(yǎng)成、完成挑戰(zhàn)、推進(jìn)故事,最終抵達(dá)劇情的終點(diǎn)。到此為止似乎一切都非常普通,但劇情中你為了完成“愿望”,將會(huì)通過“命運(yùn)的螺旋”穿越進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立的時(shí)空,而這里幾乎就是一個(gè)完整的單機(jī)游戲。(為了方便稱呼,下文里這個(gè)單機(jī)部分會(huì)被稱為【鈴蘭之劍本篇】,游戲的其余主體會(huì)被稱為“樂土”。)
【鈴蘭之劍本篇】中講述了一個(gè)因?yàn)樘N(yùn)藏著豐富的晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國伊利亞,因?yàn)橐粓鲆牲c(diǎn)重重的暴動(dòng)陷入內(nèi)戰(zhàn)。而穿越到此的你,在命運(yùn)的指引下成為了一個(gè)小鎮(zhèn)傭兵團(tuán)的團(tuán)長。為了活下去,為了保護(hù)好身邊的人,你不得不選擇依附的勢(shì)力,經(jīng)營好自己的傭兵團(tuán),完成委托展現(xiàn)自己價(jià)值。

蘊(yùn)藏著豐富的圣晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國伊利亞,因?yàn)橐粓鲆牲c(diǎn)重重的沖突陷入戰(zhàn)爭。在不擇手段、或明或暗對(duì)伊利亞局勢(shì)進(jìn)行干涉的各方勢(shì)力的包圍下,你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開拓生存的道路……
在戰(zhàn)棋玩法上,我們以“精致策略”為目標(biāo),力求為大家?guī)硪粋(gè)職業(yè)特征鮮明,互動(dòng)要素豐富,操作簡單的戰(zhàn)棋核心玩法。
鈴蘭之劍為這和平的世界中有數(shù)十個(gè)風(fēng)格迥異傭兵職業(yè),有能夠利用盾牌來格擋來攻擊,并在格擋后進(jìn)行有力的反擊的盾兵;
有能夠進(jìn)行警戒,在敵人的行動(dòng)回合中發(fā)動(dòng)攻擊并中斷敵人行動(dòng)的弓兵;
有飛檐走壁,擅長從背后發(fā)起致命攻擊的刺客等等……
戰(zhàn)場中也有豐富的互動(dòng)機(jī)制:用火焰點(diǎn)燃草叢,或是將敵人打落懸崖,合理利用地形將會(huì)帶來事半功倍的效果。
【鈴蘭之劍本篇】是一個(gè)多周目多路線輕度肉鴿的玩法,通過不同的選擇,你將獲得不同的同伴、學(xué)會(huì)不同的技能、小鎮(zhèn)也會(huì)獲得不同的發(fā)展,更能夠通過自己的選擇和表現(xiàn)來改變劇情的發(fā)展。在多周目的過程中,你將逐步探明內(nèi)戰(zhàn)背后的陰謀和真相,進(jìn)而思考自己存在的意義,思考結(jié)束這場戰(zhàn)亂的方法,最終改變這個(gè)世界的命運(yùn)!锯徧m之劍本篇】是一個(gè)有著不亞于主機(jī)戰(zhàn)棋游戲內(nèi)容量的純單機(jī)玩法,有開始有結(jié)束,有獨(dú)立的養(yǎng)成,有完整的故事,最不單機(jī)的部分是通過游玩也能獲取豐厚的”樂土”獎(jiǎng)勵(lì)。
為什么會(huì)如此設(shè)計(jì)
因?yàn)槲覀兿胱鲆粋(gè)內(nèi)容型游戲,想為玩家提供最純粹的SRPG樂趣。
因?yàn)槲覀兎浅G宄䥺螜C(jī)在內(nèi)容創(chuàng)作上相對(duì)網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)。單機(jī)能夠避免網(wǎng)游長生命周期帶來的各種變形,長到難以自圓其說無法完整體驗(yàn)的劇情,隨著版本更迭越來越復(fù)雜游戲。不會(huì)被強(qiáng)度向氪金破壞原本可能良好的關(guān)卡體驗(yàn)設(shè)計(jì),戰(zhàn)棋游戲尤其如此。也不必背負(fù)額外的設(shè)計(jì)負(fù)擔(dān),可以給玩家提供更強(qiáng)烈的短期反饋和更完美的過程設(shè)計(jì)。
那為什么不干脆做個(gè)單機(jī)游戲呢?
當(dāng)你經(jīng)歷幾十上百小時(shí)驚心動(dòng)魄的故事,與故事中的角色建立了深刻的羈絆,然而這些羈絆在你結(jié)束游戲的那一刻,就從物理層面消失,只能存在于你的記憶中慢慢淡忘。同樣的,當(dāng)你經(jīng)歷了無數(shù)場廝殺,終于掌握了高深的技術(shù),可沒能爽幾把游戲就通關(guān)了,這些也再?zèng)]有用武之地。然后反復(fù)地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越來越淡的美好,盡管有著隱藏內(nèi)容、二周目、DLC這些彌補(bǔ)手段,但這種茫然若失或者意猶未盡的感受,相信每一個(gè)經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家都有過。而這種可持續(xù)性和陪伴感,正是網(wǎng)游這個(gè)模式所能提供的優(yōu)勢(shì)。
所以,網(wǎng)游+單機(jī)的形態(tài)就是我們所得出的答案。
我們自己就是戰(zhàn)棋愛好者,是《皇家騎士團(tuán)2》(「タクティクスオウガ」)的忠實(shí)粉絲,也幾乎玩過所有叫得出名字的戰(zhàn)棋游戲,我們折服于史詩般宏大的敘事,熱衷于絞盡腦汁的空間策略,沉迷于多樣的收集養(yǎng)成。我們也曾經(jīng)參與過《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精戰(zhàn)士》(「アークザラッド」)的制作,目睹過戰(zhàn)棋游戲的興衰,F(xiàn)在,我們希望能把當(dāng)年的那份感動(dòng)用我們認(rèn)為最完美的方式傳遞給各位新老玩家。
《鈴蘭之劍》的終極形態(tài)在我們的設(shè)想中,《鈴蘭之劍》不只是一個(gè)游戲,而將是一個(gè)系列,由拯救伊利亞命運(yùn)的【鈴蘭之劍本篇】和一系列基于這個(gè)世界觀下的游戲篇章共同構(gòu)成。這些篇章有的為這個(gè)故事提供不同視角的展現(xiàn)、有的通過不同時(shí)空的前傳外傳補(bǔ)完這個(gè)世界觀和角色們的故事。這些篇章彼此獨(dú)立,有著不同的主角、故事、系統(tǒng),甚至結(jié)構(gòu)、玩法也可能各自不同。【鈴蘭之劍本篇】是一個(gè)基于多周目的沙盒結(jié)構(gòu),其他篇章則有可能是類似傳統(tǒng)戰(zhàn)棋章節(jié)型的、《風(fēng)花雪月》這樣注重戰(zhàn)斗外內(nèi)容的,或是《戰(zhàn)國蘭斯》這樣地域壓制型的,甚至未必一定是戰(zhàn)棋。然后,這些
不同的篇章又共同依附在“樂土”這個(gè)網(wǎng)游架構(gòu)下形成一個(gè)整體,最終形成一個(gè)能長久持續(xù)下去的內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),使我們能以一定的節(jié)奏(比如每季度)持續(xù)不斷地產(chǎn)出新篇來滿足玩家以及滿足我們自身的創(chuàng)作欲望。這樣就能通過這一部作品的長久更新,來完成類似當(dāng)年松野泰己老師未能完成的奧迦戰(zhàn)爭八部構(gòu)成般的宏偉構(gòu)想。
團(tuán)長們好呀,這里是小場記ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
那個(gè)激動(dòng)人心的消息終于來了!【鈴蘭之劍】確認(rèn)獲得版號(hào)!后續(xù)測試與上線正在籌備中!
為了慶祝獲得版號(hào),能夠和團(tuán)長向伊利亞出發(fā)!小場記準(zhǔn)備了一點(diǎn)點(diǎn)小小禮物,參與本帖互動(dòng)就有機(jī)會(huì)獲得哦!
【活動(dòng)時(shí)間】
2023年7月26日-2023年7月30日23:59
開獎(jiǎng)時(shí)間:8月2日晚,在本活動(dòng)帖內(nèi)更新獲獎(jiǎng)名單
【參與方式】
活動(dòng)期間,團(tuán)長們?cè)诒咎麅?nèi)留言互動(dòng)慶祝喜獲版號(hào),即視為參與活動(dòng)成功。
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
小場記將從成功參與活動(dòng)的團(tuán)長中隨機(jī)抽選20位送上像素立牌*2
【注意事項(xiàng)】
1.若團(tuán)長的回復(fù)內(nèi)容與本次活動(dòng)無關(guān),將會(huì)被視為無效回復(fù);每名團(tuán)長不可重復(fù)獲得獎(jiǎng)勵(lì);樓中樓回復(fù)和單獨(dú)開帖回復(fù)無效,重復(fù)回帖僅計(jì)入一次。
2.本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸鈴蘭之劍團(tuán)隊(duì)所有。
====================福利追加========================
團(tuán)長們撲面而來的熱情,小場記和【鈴蘭之劍】的大家都充分感受到啦ヾ(*´▽‘*)
本次活動(dòng)福利抽取名額將追加20人!再次感謝團(tuán)長們的支持和喜愛~

游戲整體的戰(zhàn)斗感,既有古典戰(zhàn)棋的策略,又有新一代戰(zhàn)棋的簡化。除了基本的前后排、物魔神的職業(yè)搭配,以及上文提到的古典戰(zhàn)棋元素,諸如,取消技能值消耗改為技能點(diǎn)、隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)技能、還有悔棋等元素,就屬于玩家們能在《三角戰(zhàn)略》和《風(fēng)花雪月》中見到的設(shè)計(jì)了。
覆蓋范圍極大或者功能性頗高的戰(zhàn)術(shù)技能,合理釋放可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
遺憾的是,相比起對(duì)流行元素的妥協(xié)和融合,游戲?qū)诺鋺?zhàn)棋的硬核元素的還原并不算到位,或許這也是手游定位的必然。無法選擇回合結(jié)束朝向、攻擊遮擋無穿透率、范圍法術(shù)無法針對(duì)地形等等,這些小問題還在其次。因?yàn)槭钟纬榭ǘ豢杀苊獬霈F(xiàn)的職業(yè)技能和角色設(shè)計(jì)不平衡,才是容易讓玩家群體不滿的重點(diǎn)。
大姐頭普攻帶擊退,功能性極強(qiáng)
游戲中的英雄分為傳說(彩)、史詩(金)、稀有(銀)和普通(銅)是個(gè)位階,除了傳說角色卡擁有獨(dú)立的立繪,是個(gè)“人”之外,抽出的其他位階都只是象征職業(yè)的“工具”。雖然名稱和初始屬性有著細(xì)微差異,但甭管是叫萊昂納多還是拉布拉多,保留一個(gè)順眼的之后都可以分解成升星材料。
來源為網(wǎng)絡(luò)
而角色的技能,則是通過隨機(jī)學(xué)習(xí)的方式來獲取。普通攻擊、防御反應(yīng)以及可替換的職業(yè)技能組合,使得理論上,不同職業(yè)角色都擁有多元化的自主成長能力。但實(shí)際游戲中,有的技能,它就是強(qiáng),或者說更加適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。相信體驗(yàn)過的玩家,一定能明白沒有曲射的弓箭手的無奈,而沒有擊退的戰(zhàn)士,也是個(gè)學(xué)藝不精的冷板凳。這還只是普通技能而已,而技能也是有位階的......
盜賊職業(yè)速度快移動(dòng)力高攻擊力也不低,除了脆點(diǎn)相當(dāng)好用
系統(tǒng):影分身,不黃金的分割線
2022年4月14日的測試,已經(jīng)是本作第二次測試。在第一次測試時(shí),游戲僅有單機(jī)模式,而在這一次測試中,逐步顯露出作為手游的真身?上,在有感于其勇敢展現(xiàn)全貌的同時(shí),我和很多玩家一樣,被單機(jī)內(nèi)容和手游元素的兩面性搞得非常無語。
來源為網(wǎng)絡(luò)
主打劇情的單機(jī)玩法,命運(yùn)之門,上文已經(jīng)簡略介紹過了。可以通過時(shí)空信標(biāo)重新開啟“船新”劇情的肉鴿機(jī)制,以及內(nèi)置的騎士團(tuán)經(jīng)營玩法,使得整個(gè)模式成為了本次測試中內(nèi)容最為完善的重頭戲。單獨(dú)拿出來說,也是沒有大毛病,值得稱道的戰(zhàn)棋體驗(yàn)。
從今天起做團(tuán)長
玩家扮演的主角在序章過后成為了鈴蘭小鎮(zhèn)傭兵團(tuán)的團(tuán)長,開始了以周為時(shí)間單位,訓(xùn)練隊(duì)員、打造裝備、處理委托的生涯。不過這一部分里,角色因?yàn)槲薪档腕w力,需要醫(yī)院恢復(fù),以及每周接取委托數(shù)量限制的設(shè)計(jì),總讓我有一種《風(fēng)花雪月》的既視感。
小鎮(zhèn)并不能如同SLG一樣經(jīng)營
小鎮(zhèn)街道探索很是雞肋,除了一個(gè)商人和可能出現(xiàn)的劇情對(duì)話外,沒有什么收集元素。反而會(huì)因?yàn)椴槐憬莸狞c(diǎn)觸操作
心動(dòng)的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》由旗下團(tuán)隊(duì)極心社研發(fā)的一款像素風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲。游戲首創(chuàng)了單機(jī)多周目玩法,并采用了網(wǎng)游+單機(jī)的運(yùn)營框架。需要玩家進(jìn)行策略性的思考和操作,合理搭配隊(duì)伍、選擇武器和裝備、使用技能和魔法,才能成功贗ü蝸返墓乜ê吞粽健�
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