基于元宇宙的區(qū)塊鏈合成游戲

標(biāo)簽: 麥盒金蟾 打發(fā)時(shí)間 官網(wǎng):暫無
麥盒金蟾是一款基于元宇宙的區(qū)塊鏈合成游戲,由中傳新文化在麥盒數(shù)藏平臺(tái)上推出的一款金蟾養(yǎng)成游戲,玩法規(guī)則和龍之島游戲規(guī)則相似的鏈游,麥盒金蟾怎么玩?想要玩麥盒金蟾,玩家需要先擁有一只靈寵,通過靈寵來孵化靈物,用靈物來兌換對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得利潤(rùn)!
麥盒金蟾是什么游戲麥盒金蟾元宇宙游戲本質(zhì)是邊玩邊賺,項(xiàng)目初期在游戲性不足的情況下,金蟾的核心邏輯還是以孵化打金為主,一次性投入換取長(zhǎng)期可持續(xù)性收益,后期隨著游戲上線,玩家在游戲中娛樂花費(fèi)的時(shí)間可轉(zhuǎn)化為獎(jiǎng)勵(lì),將金融性和娛樂性進(jìn)行完美融合。

利潤(rùn)=收益-成本,除公售(僅一次)外,入場(chǎng)成本和收益都取決于市場(chǎng)共識(shí),不同玩家通過參與游戲得出對(duì)項(xiàng)目的不同判斷,有人看衰出貨變現(xiàn),有人看好收貨合成,因此形成供需關(guān)系,交易的價(jià)格最終會(huì)趨近于更多人認(rèn)可的一個(gè)區(qū)間,這就是市場(chǎng)共識(shí),玩家數(shù)量越多,該樣本數(shù)據(jù)越真實(shí),因此短期內(nèi)金蟾和玉珠的價(jià)格,都是玩家共識(shí)決定的。理論上越早進(jìn)場(chǎng)越早收益,但在市場(chǎng)波動(dòng)時(shí)也存在低位撿籌的機(jī)會(huì),項(xiàng)目存活時(shí)間越長(zhǎng),收益延續(xù)性越久。
回本周期=入場(chǎng)成本/每日利潤(rùn),入場(chǎng)時(shí)機(jī)一旦確定,成本即為定值,每日利潤(rùn)這里會(huì)出現(xiàn)兩種情況:第一種“變現(xiàn)型”,隨產(chǎn)隨賣,每日利潤(rùn)即為當(dāng)日市價(jià)*數(shù)量;第二種“屯珠型”,產(chǎn)出累積,在后期某個(gè)位置全部/分批賣出,每日利潤(rùn)即為賣出位市價(jià)*數(shù)量;BitTu觀點(diǎn):時(shí)間周期拉長(zhǎng)來看,第一種賣出利潤(rùn)更趨近于整個(gè)價(jià)格走勢(shì)平均值;第二種存在偶然性,可能全部賣在高位/低位。

參與進(jìn)來的門票,是擁有一只靈寵。通過靈寵來孵化靈物。以一個(gè)寵物:一星金蟾為例子,一天可以孵化出139玉珠,同時(shí)需要消耗417點(diǎn)元?dú)庵担凑沼裰樽畹褪袃r(jià)4元來計(jì)算(元?dú)庵倒俜絻稉Q價(jià)格為0.4r)。那么每天的利潤(rùn)就是139*4r-417*0.4r=389.2r

那么金蟾如何獲得?
簡(jiǎn)單來說,就是玉珠和靈珠可以合成不同等級(jí)的金蟾,而不同等級(jí)的金蟾可以生產(chǎn)玉珠,生產(chǎn)的同時(shí)需要消耗元?dú)獾砭S持他的正常生產(chǎn)。
這是近期的投研分析表,可以明確看出不同等級(jí)的投資成本和產(chǎn)量,自己每天的靜態(tài)收益等等,都可以根據(jù)自己的能力來投資。

他的核心是圍繞平臺(tái)的靈寵“金蟾”來開展,市面上的一款通用貨幣叫做“玉珠”,可以通過購(gòu)買不同數(shù)量的玉珠用于合成不同等級(jí)的“金蟾”,不同等級(jí)的金蟾又可以每天產(chǎn)出不同數(shù)量的玉珠。玉珠是可以正常參與流轉(zhuǎn)售賣的。然后“金蟾”通過消耗精力值的方式,來產(chǎn)出玉珠。(具體可以看一下下圖)


每日分析表
以上圖為例,我給大家舉個(gè)例子。劃紅線的區(qū)域是星級(jí)盲盒,需要成本為1.3w,星級(jí)盲盒開出來的即為“一星金蟾”。
我是前天入手的一星金蟾,成本1.2w。我每天可以產(chǎn)出139顆玉珠,減去消耗精力值的成本,我每天的日收益為402。這樣計(jì)算下來我的回本周期就是32天。但你注意了,一個(gè)關(guān)鍵問題,金蟾本身也是可以寄售的,相當(dāng)于我玩了32天之后,除去每日產(chǎn)出玉珠帶來的收益1.2w后,我金蟾本體也可以去交易,相當(dāng)于一個(gè)周期后,我的收益就翻倍了,利潤(rùn)率達(dá)到了100%!!


為什么看好這個(gè)項(xiàng)目我前面有說,傳統(tǒng)數(shù)藏低迷,鏈游會(huì)來接力,傳統(tǒng)數(shù)藏在無限為鏈游分流。且有望成為新風(fēng)口,為整個(gè)數(shù)藏圈開辟道路。
1.麥盒金蟾與傳統(tǒng)數(shù)藏的區(qū)別
①平臺(tái)盈利模式
傳統(tǒng)數(shù)藏平臺(tái)是以不斷發(fā)新為主要盈利,價(jià)值流轉(zhuǎn)為b to c(用戶與平臺(tái)),在行業(yè)監(jiān)管不完善的現(xiàn)狀下,b to c 關(guān)系存在較大風(fēng)險(xiǎn),諸如圈內(nèi)常見的跑路維權(quán),多為平臺(tái)與用戶之間利益分歧導(dǎo)致;麥盒金蟾平臺(tái)是以高流動(dòng)性經(jīng)濟(jì)模型產(chǎn)生的手續(xù)費(fèi)為主要盈利,價(jià)值流轉(zhuǎn)為c to c(用戶與用戶),平臺(tái)獨(dú)立于價(jià)值流轉(zhuǎn)之外,僅收取技術(shù)服務(wù)費(fèi),對(duì)用戶而言風(fēng)險(xiǎn)更小;
②用戶盈利模式傳統(tǒng)數(shù)藏用戶通常以低買高賣為主要盈利,玩新臺(tái)子多為一次性,就是大家俗稱的“打野”,第一波溢價(jià)就跑,老臺(tái)子多為波段型,高拋低吸,長(zhǎng)期看來這些都是不可持續(xù)的,存在套牢、割肉、甚至歸零的風(fēng)險(xiǎn),且高手續(xù)費(fèi)下頻繁波段,本質(zhì)是一種低性價(jià)比的套利手段;麥盒金蟾用戶是以持續(xù)產(chǎn)出為主要盈利,產(chǎn)出量恒定,產(chǎn)出物價(jià)格只會(huì)影響回本周期長(zhǎng)短,回本后每日產(chǎn)出皆為利潤(rùn);
③流動(dòng)性
傳統(tǒng)數(shù)藏NFT屬性決定了較差的流動(dòng)性,本質(zhì)是一張圖片;麥盒金蟾T***N屬性決定了較好的流動(dòng)性,本質(zhì)是一種通證;
④中心化
傳統(tǒng)數(shù)藏平臺(tái)操控市場(chǎng)嚴(yán)重,老鼠、內(nèi)幕、拉盤、砸盤等完全由平臺(tái)方主導(dǎo),散戶生存環(huán)境惡劣;麥盒金蟾平臺(tái)只負(fù)責(zé)制定游戲規(guī)則,保障用戶之間公平公正,以及提供良好的游戲服務(wù)體驗(yàn),市場(chǎng)價(jià)值完全取決于用戶供需關(guān)系;⑤參與方式
傳統(tǒng)數(shù)藏是以公告為風(fēng)向標(biāo),平臺(tái)主觀引導(dǎo)用戶參與活動(dòng),活動(dòng)玩法時(shí)效短且需不斷創(chuàng)新,用戶也需花費(fèi)大量時(shí)間精力閱讀公告理解玩法,無論對(duì)于平臺(tái)還是用戶,都是一種低效落后的推動(dòng)方式;麥盒金蟾是以其自身經(jīng)濟(jì)模型來構(gòu)建的游戲生態(tài),用戶只需了解基礎(chǔ)游戲規(guī)則便可長(zhǎng)期參與,省時(shí)省力還能獲得娛樂體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)真正的“邊玩邊賺”
⑥社區(qū)生態(tài)傳統(tǒng)數(shù)藏社區(qū)還停留在喊單、收人頭、發(fā)廣告,cx外部新人接盤出貨,本身是一種無組織、無規(guī)劃、不可持續(xù)的短期逐利式傳播;
麥盒金蟾社區(qū)有健全的會(huì)館體系,線上線下的運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn),圍繞“邊玩邊賺”打造共識(shí)社區(qū)生態(tài),更多是基于布道和建設(shè)而存在,后期會(huì)演化成類似Discord形式的游戲玩家聊天室;
⑦泡沫消除
傳統(tǒng)數(shù)藏所謂的收藏價(jià)值經(jīng)時(shí)間驗(yàn)證,并未得到市場(chǎng)的認(rèn)可,圖片特性更多還是以炒作為主的金融屬性,遵循守恒定律,純金融屬性項(xiàng)目難以做到泡沫消除,最終將一地雞毛;
麥盒金蟾前期同樣以金融屬性為主,但后期游戲一旦跟上,娛樂性便可對(duì)沖消耗金融泡沫,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看元宇宙游戲更符合web3發(fā)展趨勢(shì);
2.麥盒金蟾與其他元宇宙游戲的區(qū)別 金蟾體系邏輯就是:合成/購(gòu)買靈寵——刺激更多人合成/升星——消耗更多靈物——拉高靈物價(jià)格——吸引更多的人合成/購(gòu)買靈寵去賺靈物……
所以早期無論是專注于合成,還是專注于升星,整個(gè)金蟾生態(tài)玩家的收益都是來自于更多的人加入,當(dāng)然,整個(gè)過程也會(huì)刺激靈物價(jià)格上漲。如果我們以一個(gè)純粹的游戲玩家來看的話,那么金蟾沒有任何增長(zhǎng)壓力可言,維護(hù)好現(xiàn)有用戶即可。但現(xiàn)階段金蟾用戶顯然是沖著Earn而不是Play來的,因此玉珠和靈珠的價(jià)格非常重要,它們決定著用戶的成本,也就決定著金蟾的命脈。
注意,并不是玉珠價(jià)格越高越有吸引力。玉珠劇烈上漲有利于老用戶,但會(huì)抬高新用戶成本,從而延長(zhǎng)回本周期。因此,玉珠需要增長(zhǎng),但不能增長(zhǎng)太快。好在麥盒金蟾獨(dú)有一套區(qū)別于其他元宇宙游戲的體系,就是與數(shù)字藏品的連通,補(bǔ)充元?dú)獾臍w元丹主要通過藏品來合成,藏品本身的活動(dòng)玩法又會(huì)帶上玉珠消耗,因此形成了一套獨(dú)一無二的價(jià)值體系,這也得益于麥盒平臺(tái)近一年的在數(shù)字藏品領(lǐng)域深耕出的底蘊(yùn)。這套特殊的價(jià)值體系優(yōu)勢(shì)在于,可以通過藏品本身的高波動(dòng)性,來有效調(diào)控玉珠的消耗量,為平衡金蟾產(chǎn)出加上了另一部閥門,這一點(diǎn)在其他元宇宙游戲里是不具備的,這也使得金蟾體系更加多元且牢固,哪怕市場(chǎng)短期出現(xiàn)新人滯漲,平臺(tái)也可以通過藏品活動(dòng)去調(diào)控平衡,使金蟾體系能夠長(zhǎng)久地玩下去。
3.麥盒金蟾的外部性價(jià)值
麥盒金蟾的前期方向是做基礎(chǔ)用戶增量,只需維持穩(wěn)定的新人進(jìn)場(chǎng)即可,后期則需要增加外部性價(jià)值,實(shí)現(xiàn)方式有很多,總之是圍繞在游戲性和社交屬性上迭代,結(jié)合平臺(tái)博物館2.0公告披露的路徑節(jié)點(diǎn)來看,金蟾的模擬經(jīng)營(yíng)玩法會(huì)在六月份上線,下半年也將全力主攻元宇宙多頻游戲和社交互動(dòng)。
為大家提供麥盒金蟾游戲下載,由中傳新文化公司推出全新區(qū)塊鏈游戲,以合成為主要的玩法,玩家在游戲中通過合成,孵化等方式獲得靈寵,靈物,兌換相應(yīng)的福利!
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