《東方千夜帖安卓版中文》是一款非常好玩的東方系列的彈幕飛行類的休閑游戲,比較考驗玩家的眼力和躲避,經(jīng)典的彈幕射擊元素,融合了包括躲避在內(nèi)的多種設(shè)定,對你的走位有著非常精準的要求,玩起來超虐心。感興趣的話就快來下載吧!
彈幕游戲作為一種脫胎于飛行射擊游戲的全休游戲類型,可以說是相當(dāng)之困難了。與飛行射擊游戲不同,彈幕游戲敵方子彈種類繁多,并且根據(jù)不同子彈類型要有不同的對策,有的可以擦彈,有的要盡量遠離。《東方千夜帖》就是這樣一款游戲,作為東方的同人創(chuàng)作游戲,這款游戲很好的還原了老版東方彈幕游戲的精髓,快來和我一起感受這超高難度的虐人游戲吧。

被稱為“三大同人奇跡”之一的東方系列,一直以來都以數(shù)量繁多的同人作品與持續(xù)產(chǎn)出同人作品的有愛作者聞名,而最初的東方只是一款普通的彈幕射擊游戲。在那個時候任誰也不會相信這么一款略微普通(雖然難度并不普通)的彈幕射擊游戲會成為日后的ip巨頭。而現(xiàn)在,東方的輝煌姑且不論,同人作者mitsuo kuwamura為我們帶來了東方同人游戲《東方千夜帖(Touhou ThousandNightAnamnesis)》,讓我們有機會在移動平臺上體驗東方曾經(jīng)的游戲。
正當(dāng)夏季要過去的時候,幻想鄉(xiāng)又再一次發(fā)生異變。本來在這一晚里會出現(xiàn)滿月,但是月亮似乎因為某些事故以無法完整出現(xiàn)。這情況對人類來說沒有什么特別,但對妖怪來說則是攸關(guān)生死的問題。在幻想鄉(xiāng)的境界棲息的妖怪-八云紫察覺到這次異變的發(fā)生,因為自己一個人不方便行動,所以就邀請了博麗神社的巫女-博麗靈夢一同出發(fā)解決異變。
在魔法森林居住的魔法使-愛莉絲·瑪嘉托洛伊德看見沒有人要去解決異變之下,找來了同樣住在魔法森林的人類-霧雨魔理沙作為同伴出發(fā)。紅魔館的主人-吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特,把家事交托給十六夜咲夜后就自行出發(fā)了。但最后咲夜還是跟上了蕾米莉亞一起行動。白玉樓的主人-亡靈西行寺幽幽子則隨便地與庭師-魂魄妖夢出外東西四走。以一人一妖組成的四個組別,為了讓滿月能再次出現(xiàn),于是在幻想鄉(xiāng)中四處巡回。
判定機制
子彈越大,它有威脅的比率就越大;子彈越小,它所威脅的比率就越大;至于激光,只有長度有威脅,厚度沒有威脅。
1、大彈小判定
典型的大彈:大玉,中玉,心形彈,一方面是判定點要完全陷入大彈的覆蓋范圍之內(nèi),二是這些彈本身的實體略小于外觀,特別是大玉,外面整個光圈都可以無視,實際判定面比中玉大不到哪去,具體的下面會分析。
2、小彈大判定
這也很好理解,對于點彈、菌彈、葡萄彈這些本身都比判定點小的子彈,他們反而更容易進入判定點的范圍內(nèi),讓人感覺這種小彈渾身上下都是判定。所以子彈越小,判定反而越大。
3、激光無厚度
激光都是絕對細絕對薄的射線或線段,只有長度,沒有厚度,我們看到的激光大都是在視覺上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中間一條線(有時會發(fā)出一條可見的細線叫做“預(yù)警線”,提醒你提前做好躲閃)這條線和判定點的圓心構(gòu)成一個“點到直線的距離”,也可以看成d,當(dāng)d=R時顯然就是圓線相切,而一旦d
但是,這里所說的激光都是常規(guī)激光,不包括有些“準激光”的情況,比如星蓮船里的弧激光,妖妖夢里的白色曲線(靈),永夜抄里的魔炮,還有很多特種符卡里的厚厚的線條,都勉強算是準激光,它們的判定就沒這么簡單了,總之比常規(guī)激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
我們在游戲中還遇到很多不圓也不細的中等個頭的彈,比如米彈,札彈,針彈……就需要具體討論了。
常見彈型
上面可能用了很多莫名其妙的彈型名詞,下面會一一的來介紹。
1、小玉
貫穿全作的最常見的圓彈,分帶環(huán)的和不帶環(huán)的兩種。
判定點的中心不能接觸到圓的邊緣,判定點要有大部分處在玉彈外面。
2、米彈
也是貫穿全作,出場率僅次于小玉,在永夜抄中出現(xiàn)最多(包括六面的黑色米彈),發(fā)彈量高居第一位的米形彈。仔細看其實是“三角雙錐”,兩頭尖端部分無判定(好像沒意義= =),判定規(guī)則類似激光,也就是中心線和判定點不相割原則,相切時是臨界狀態(tài)。
米彈在前三作和后三作略有區(qū)別,從風(fēng)神錄開始的米彈都稍微短了一點,兩端判定加大,因此米彈在后三作的威脅更高。
代表彈幕:早苗【五谷豐登】。
3、點彈
最小的圓形彈之一,除星蓮船外各作均有,因為比判定點略小,要非常小心不要碰到點彈的中心。
這種彈是永夜抄【壺中的銀河】、地靈殿【地獄的人工太陽】難過的罪魁禍首之一。
點彈通常和其他彈型結(jié)合發(fā)揮,很少單獨組成彈幕符卡。
4、大玉
此彈算是大彈小判定的極品,只有中間的透明部分為實體,并且要判定點整個包進去才算。大玉也是ZUN鐘愛的一種彈型,貫穿全作,但是,紅魔鄉(xiāng)和風(fēng)神錄的判定略大!雖然只有中間部分有效,但判定點稍微一碰到中間就會中彈(外切),特別要當(dāng)心風(fēng)神錄里的某些中心發(fā)黑的大玉。
代表彈幕:勇儀【大江山嵐】
5、光彈
只在風(fēng)神錄之后各作出現(xiàn),閃閃發(fā)光的圓形彈,比小玉略小,但是判定面和小玉一樣大,也就是說判定偏大!分水光彈(藍色)和火光彈(紅色)兩種,是非常華麗的彈型,水光彈主要出現(xiàn)在河童的那幾個符,火光彈在地靈殿和星蓮船中大量出現(xiàn)。
還有一種特別大的白色光彈,出現(xiàn)在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不詳細討論了。
代表彈幕:河童【水光波紋】,阿空【地獄極樂】
6、針彈
也可以叫做箭彈、晶彈、錐形彈,前面帶尖,后面有極短的細尾,形似箭頭,晶瑩而有質(zhì)感,比米彈略小,但是判定和米彈差不多大,中心線與判定點相切即為中彈。
針彈在每一作都是大量出現(xiàn)(星蓮船中被淘汰),出場率僅次于米彈,琪露諾的冰晶,紅美玲的彩虹,勇儀的三步必殺……以及數(shù)不清的高速非符彈,遺憾的是從未被用于EX的非符。
代表彈幕:貓車【舊地獄的針山】,勇儀【三步必殺】
超有意思的一款彈幕躲避類的休閑游戲,有密集恐懼癥的玩家選擇要慎重,非常考驗玩家的手眼協(xié)調(diào)能力,能夠鍛煉你的手速,快來下載吧!
【更新】
?增加了顯示剪裁的功能;(※可以從設(shè)置菜單更改ON / OFF, 默認為關(guān)閉)
?更改部分常規(guī)彈幕、攻擊威力和咒語卡;
?添加了新模式“Boss練習(xí)”;
?在“暫停”菜單上添加了確認消息。
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