《星際突襲》是一款星際題材的戰(zhàn)略射擊游戲,游戲中有豐富的場(chǎng)景設(shè)置與緊張刺激的模式玩法,簡(jiǎn)單的操作,炫酷的彈幕,激昂的音樂,邀您馳騁宇宙,維護(hù)宇宙和平。
《星際突襲》是一款以神秘浩瀚的外星球?yàn)楸尘暗膽?zhàn)斗類冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,為了整個(gè)星球的利益你必須要能夠要自己強(qiáng)大起來,將這些侵略者全部的消滅掉!
游戲發(fā)生在探索宇宙空間的時(shí)代, 宇宙中突然出現(xiàn)了一個(gè)外星種族Zekeroc,他們開始襲擊人類。人類經(jīng)過幾次打擊之后決定聯(lián)合起來,終結(jié)Zekeroc。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是不可知的,人類遭受了很多損失,許多星球都不適合生存了。 你現(xiàn)在需要命令星際飛船,終結(jié)這場(chǎng)血腥的戰(zhàn)爭(zhēng),取得勝利!

《星際突襲》在整體的游戲模式上與其他類型的RTS游戲基本無異,有艦數(shù)(人口)上線,有旗艦(英雄)系統(tǒng)。我們要做的就是通過建造各種建筑,生產(chǎn)各種不同功能的戰(zhàn)艦,來組成一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,最終將敵人消滅。游戲本身有著十分豐富的建筑種類與兵種,可以組成的搭配非常多,至于具體有哪些,我們就不再多做贅述,游戲中有一個(gè)詳細(xì)的信息列表,列出了所有的建筑單位和兵種的資料(包括敵方),我們可以輕松地了解到所有的相關(guān)信息,這一點(diǎn)還是很人性化的。
游戲需要我們根據(jù)劇情發(fā)展來完成相應(yīng)的任務(wù),并且通過這些任務(wù)來推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。從序章開始,我們會(huì)會(huì)率先接觸類似于新手教學(xué)一樣的關(guān)卡,但這個(gè)所謂的關(guān)卡其實(shí)并沒有多少實(shí)際意義。如果你是個(gè)沒有接觸過RTS游戲的玩家,那么游戲的前幾關(guān)就會(huì)讓你很難受。游戲中戰(zhàn)艦的移動(dòng)速度非常慢,即使是移動(dòng)速度為快的護(hù)衛(wèi)艦,在整體看來也是慢的出奇。但這并不意味著游戲的節(jié)奏會(huì)變得緩慢,游戲中敵人的數(shù)量雖不處于壓倒性優(yōu)勢(shì),但一定是要比我們多的,一波接一波的攻擊會(huì)讓你感覺節(jié)奏快的飛起。
游戲中的敵方戰(zhàn)艦絕不是所謂的根據(jù)空間線進(jìn)行的無腦運(yùn)動(dòng)。AI會(huì)根據(jù)你的反應(yīng)進(jìn)行調(diào)整,比如第四關(guān)的殲滅戰(zhàn),你需要不斷調(diào)整自己2級(jí)旗艦的位置,用風(fēng)箏一點(diǎn)點(diǎn)慢慢磨死對(duì)方的中型戰(zhàn)艦,然后再利用射程優(yōu)勢(shì)慢慢風(fēng)箏死敵方旗艦,在整個(gè)過程中對(duì)方會(huì)根據(jù)你的走位不斷調(diào)整射擊角度以及自身的位置。
雖然是《星際突襲》是一款手機(jī)游戲,但對(duì)于操作方面的要求著實(shí)不低。游戲中同樣有著編隊(duì)功能,你只需要兩個(gè)手指同時(shí)點(diǎn)觸界面,以兩個(gè)觸點(diǎn)為對(duì)角線的正方形內(nèi)所有的單位都會(huì)被選中,當(dāng)然直接雙擊一個(gè)單位也會(huì)選中屏幕中所有相同類型單位。再加上有旗艦的設(shè)定,你要在控制旗艦的同時(shí)還要操作N隊(duì)小戰(zhàn)艦,如果遇到不利的局面,控制的小隊(duì)的同時(shí)還需要你進(jìn)行拉兵。
為了降低對(duì)于apm的要求,這款游戲設(shè)置了一個(gè)旗艦編隊(duì)功能,當(dāng)你把旗艦與普通單位同時(shí)選中時(shí),其他單位會(huì)自動(dòng)圍繞旗艦進(jìn)行戰(zhàn)斗。這個(gè)功能大大方便了關(guān)于旗艦方面的操作,你只需要讓護(hù)衛(wèi)艦把旗艦包圍起來,就能大大提升游戲?qū)θ蒎e(cuò)率的要求。但這個(gè)功能也存在缺點(diǎn),當(dāng)你的旗艦被其他艦種保護(hù)起來之后,你想去點(diǎn)選旗艦釋放技能時(shí),很容易點(diǎn)到其他的戰(zhàn)艦身上。所以如果你apm夠高的話,建議你給旗艦單獨(dú)編一隊(duì),方便操作以免貽誤戰(zhàn)機(jī)。
《星際突襲》作為一款手機(jī)游戲,畫面可以說是相當(dāng)出彩,無論是戰(zhàn)艦還是建筑物都非常細(xì)膩,讓玩家有一種身臨其境的感覺。同時(shí)子彈的飛行彈道十分平滑,著彈點(diǎn)準(zhǔn)確沒有偏差,真實(shí)感很強(qiáng)烈。游戲并不需要繁瑣的操作,作為一款偏休閑的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,推薦小伙伴們嘗試。
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