《隨機(jī)冒險官方版》是一款非常注重玩家策略的戰(zhàn)棋游戲,畫風(fēng)精致,給玩家呈現(xiàn)了一個獨特的世界,擁有多樣化的職業(yè)系統(tǒng),隨機(jī)性超強(qiáng)。戰(zhàn)斗特效和角色的動作制作精良,怪物ai也很用心,感興趣的玩家就快來下載試玩吧!
世界降維,到處棱棱角角,只有少數(shù)生物不受降維影響,這些不受影響的生物,部分因為環(huán)境驟變而迷失心智,為了奪回昔日高清的世界,一些人開始了改變世界的隨機(jī)冒險,沒人知道未來會如何發(fā)展……

*高清立體的戰(zhàn)棋游戲——是否厭倦了戰(zhàn)棋游戲平面化的角色?這里有眾多高清立體的游戲角色,過去平面的角色終于站起來了。
*人物職業(yè)和屬性成長的隨機(jī)性——多種職業(yè)和轉(zhuǎn)職。每個職業(yè)都有不同的屬性成長率(比如戰(zhàn)士的生命和防御成長率比法師高很多),每次升級成長數(shù)值也不同,賭人品的時候到了。
*全3D的戰(zhàn)斗場景和城鎮(zhèn)場景(大地圖還是2D的)——因為地形變成了3D的,所以有了高度和視野遮擋的概念。而且并不是所有地形都可以去的,比如特別峭壁沒有特殊工具或者飛行技能就不可能到達(dá)。
*“真實”的命中、傷害計算(我通過了一些算法盡量模擬了命中和傷害計算)——這里借鑒了《龍與地下城》(本人D&D迷)的一些傷害計算概念,通過數(shù)學(xué)算法使其簡單實現(xiàn)了,通俗說因為引入了高度和視野范圍的概念,所以戰(zhàn)斗變得更多樣化,比如無法攻擊感知范圍外的敵人,比如敵人躲在墻后面,因為正常情況下是看不到的,所以不能攻擊,而躲在樹后面或者墻角、柱子這種半遮半掩的地方,會根據(jù)玩家和怪物的角度分為全格擋和半格擋的情況,命中值會不同(這只是簡單說明,其實就算是全格擋,也有不同的格擋值,具體就是通過射線來判斷究竟玩家和敵人之間有百分之多少被擋住了而影響命中率),根據(jù)玩家和敵人的距離也會影響命中率,越遠(yuǎn)命中率越低。傷害計算分為職業(yè)相克有攻擊增益或者減益,戰(zhàn)士克制盜賊,盜賊克制射手,射手克制法師,法師克制戰(zhàn)士,魔族和圣職互克,還有暴擊和暴擊傷害加成這樣基本的設(shè)定。
*多種異常效果和抗性的引入——很多技能帶有異常效果,這里的異常效果既有負(fù)面的也有正面的,目前冰凍(無法行動,防御力略微增加,可用于保護(hù)),眩暈(無法行動,閃避強(qiáng)制為0),火焰(持續(xù)掉血,每回合減少最大生命值的百分之5),毒素,流血,失控,防御,凝神,半隱,虛弱,破甲,狂暴,再生,追魂,震擊,神行等效果,具體的效果看我上傳的圖片吧。這些異常效果有的互相影響,收到影響的后者覆蓋前者(比如眩暈狀態(tài)下被冰凍會自動變?yōu)楸鶅鲂Ч惓顟B(tài)的解除是按照抗性加回合數(shù)X不同狀態(tài)的固定解除概率來解除的(,比較復(fù)雜的算法,總之一句話,就算抗性0,隨著回合數(shù)增加,解除概率也會越來越大,不會出現(xiàn)抗性低無法解除這種影響游戲性的情況)
*事件的不同解決方式——比如進(jìn)城這件事,可以野蠻人殺了守衛(wèi)進(jìn)去,盜賊可以潛行進(jìn)去,法師可以誘惑守衛(wèi)進(jìn)去等等…
*豐富的裝備系統(tǒng)——十二個裝備部位,多種屬性抗性數(shù)值,隨機(jī)掉落裝備系統(tǒng)(已完成)合成裝備(下星期完成),商店系統(tǒng)(已完成)。
*招募和說服系統(tǒng)——這個就不解釋了,字面意思,每個角色包括怪物都有意志力,玩家有一定幾率可以說服敵方角色到自己陣營。(boss也可以說服,只是很難)
*多種游戲模式——單機(jī)模式包括故事模式(還差一些),遭遇戰(zhàn)和潛入戰(zhàn)(都已完成),多人模式包括斬首戰(zhàn)和共同戰(zhàn)和入侵戰(zhàn)(都沒做……概念都想好了,會盡快制作更新的)
*不斷提高智商的AI——這個不多說了,自己體驗吧,我會不斷提高AI的智商的。
可玩性非常高的一款策略游戲,給玩家呈現(xiàn)了一個立體的戰(zhàn)棋游戲,游戲的隨機(jī)性很強(qiáng),擁有豐富的玩法模式,是一款相當(dāng)有誠意的作品。
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