重新定義DOTA世界,刀塔手游新玩法

標簽: 刀塔來了 DOTA 官網:http://www.jiufm22.cn
DOTA題材3D動作RPG‘刀塔來了’在近期開啟首測,游戲將DOTA與魔獸的許多設定相結合,豐富的玩法將為玩家帶來全新的DOTA世界,半即時制戰斗模式創新的可以讓玩家同時上場三位英雄,三位英雄輪番上陣、全走位進行即時戰斗,讓玩家在短暫的時間內在掌上享受超級手游《刀塔來了》帶來的戰斗快感以及類端游的品質體驗。
《刀塔來了》是全球首款3D ARPG的刀塔手游,首創雙操作系統;創新DOTA手游玩法,玩家可根據策略進行英雄搭配,允許3個英雄同時上場、隨意切換戰斗模式;同時,該作具備超高辨識度的精致畫面,追求一流的用戶體驗,旨在手機屏幕上打造一個兼具視覺效果和打擊體驗的DotA戰場!
360度走位躲避,體驗微操快感!
即時技能釋放,選擇最佳時機!
三位上場英雄,瞬時切換配合!
雙操作模式,極致打擊感體驗!
不僅僅是還原,更是全面超越,真正為移動而生的刀塔手游!
高清逼真,完美精致的3D畫面
吸引筆者試玩這款游戲的,一開始是由于這款游戲的超逼真3D畫面。本作畫面忠實地還原了DotA的精髓著實驚艷了筆者的眼球,畢竟市面上許多游戲都參考了DotA的畫面風格,但無一例外都不得其神韻。不管從人物設定到畫面效果上,《刀塔來了》以3D無鋸齒的精致畫面,保持了超高的辨識度忠實的還原度。當然,完美的視覺效果和游戲的爽快感不僅依靠精致的畫面,更仰仗于極富視覺沖擊力的戰斗效果和逼真的動作技能,《刀塔來了》在手機屏幕上能有這樣的表現,實屬上乘之作。
策略至上,流暢爽快的操作體驗
游戲的核心操作模式前面已經提及過,作為一款ARPG手游,《刀塔來了》打破了以往手游中人物在平面空間內定格移動的多重局限,更加注重操作的爽快打擊感,讓玩家瞬間打出高連擊數與高傷害。同時,出于更人性化的考慮,游戲首次設置了兩種操控模式:搖桿操控以及觸屏操作。通過實測后讓筆者驚喜的是,這個設定讓玩法十分豐富多樣,玩家通過搖桿操作以及策略的配合,能夠不刷全圖也能滿星通關,這種策略至上的操作,讓Dota在移動端上完成了一次漂亮的移植簡化。
玩法多樣,開放性強的游戲系統
最讓筆者驚喜的是,《刀塔來了》在技能以及裝備方面都更加豐富多樣,合成系統更是花樣繁多。同時英雄的升級進階難度相對適中,無論曾經是天梯100+的新手還是2000+的高玩,都可以在本作中體驗DotA的快感,總體來說給玩家的開放性非常強。
游戲以dota為題材,集英雄養成、英雄手機、技能釋放策略、好友交互等玩法于一體,豐富擴展游戲內容,易上手、難精通,便捷的操作設計,精美的畫風感受,充分滿足廣大手游愛好者對游戲的不同品味!以“重新定義刀塔”為核心,讓玩家用最短的時間享受刀塔帶給玩家的腦力沖擊以及戰斗快感。出于手機游戲的需求,雖然簡化了戰斗過程,但《刀塔來了》將玩家體驗集中在“快節奏下打出高傷害連擊的痛快感”!
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