《異常 - AI編程游戲官方版》是一款十分考驗(yàn)人智力的休閑益智策略燒腦類游戲,在游戲中玩家需要幫助虛擬世界的機(jī)器人打敗敵人,但是玩家并不能直接操控這些機(jī)器人來(lái)戰(zhàn)斗,你需要給他們編寫AI程序,通過(guò)程序來(lái)指揮他們。感興趣的好基友們快來(lái)下載吧!
《異常》是一個(gè)關(guān)于AI編程的游戲。在游戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機(jī)器人打敗敵人。但是玩家不能直接控制這些機(jī)器人,而是要為它們編寫AI程序,通過(guò)程序來(lái)控制它們。
游戲是單機(jī)、順序過(guò)關(guān)式的流程。在每一關(guān)里,玩家不但要分析過(guò)關(guān)的策略,還要給機(jī)器人編寫程序以實(shí)現(xiàn)自己的策略。在游戲后期,玩家要為多個(gè)不同類型的機(jī)器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過(guò)關(guān),具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性。
《異常》的游戲背景設(shè)置在一個(gè)虛擬的電子世界,這個(gè)世界里的一切都在依照程序穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn)。玩家扮演的是一個(gè)編號(hào)為159的檢驗(yàn)員,每天按規(guī)程檢查系統(tǒng)是否運(yùn)轉(zhuǎn)正常。
然而再穩(wěn)定的系統(tǒng)也會(huì)有漏洞,這一天159號(hào)檢驗(yàn)員就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)異常程序,更加奇怪的是,這個(gè)程序竟然直接向他提出了請(qǐng)求......
在這個(gè)虛擬世界里究竟隱藏了什么秘密,就等玩家來(lái)解開(kāi)了。
本次發(fā)布的試玩版共包含六個(gè)關(guān)卡。大家可能會(huì)覺(jué)得少,但是這個(gè)游戲是一個(gè)很新奇又很難上手的游戲,即使是前面的關(guān)卡難度也不算低。只要通過(guò)這六關(guān),就一定可以得到對(duì)AI的一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。不信你就來(lái)試一下!
目前我們上傳了安卓版本的安裝包,但安卓因?yàn)檫m配優(yōu)化問(wèn)題,目前可能個(gè)別機(jī)型會(huì)存在bug,同時(shí)目前僅能保證安卓5.0以上的系統(tǒng)的正常運(yùn)行,還望諒解~~
我本身是一個(gè)游戲程序員,在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中經(jīng)常要為游戲中的角色編寫AI。我覺(jué)得看著游戲中的角色因?yàn)樽约壕帉懙腁I而變的生動(dòng)起來(lái)是一件很有意思的事情。隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的發(fā)展,AI編程變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,我覺(jué)得這種樂(lè)趣可以開(kāi)始跟普通玩家分享了,于是就有了這個(gè)游戲。
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)一個(gè)幾乎是全新類型的游戲不可能是一帆風(fēng)順的。雖然已經(jīng)有很多編程類的游戲面世,但絕大多數(shù)的程序都是順序執(zhí)行的。按步驟執(zhí)行的程序每一步的狀態(tài)都是固定的,易于學(xué)習(xí)和理解,關(guān)卡也相對(duì)容易設(shè)計(jì)。但是要表現(xiàn)出生動(dòng)的AI,就不可能采用順序執(zhí)行的程序。因?yàn)橛腥ざ鷦?dòng)的AI要能根據(jù)不同情況作出不同的反應(yīng)。
經(jīng)過(guò)各種權(quán)衡,我們最終參考微軟面向兒童開(kāi)發(fā)的Kodu語(yǔ)言,設(shè)計(jì)出了現(xiàn)在游戲中使用的AI編程邏輯。這種邏輯非常簡(jiǎn)潔,可以很簡(jiǎn)單的上手。同時(shí)又很靈活,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的行為邏輯。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,我們也經(jīng)過(guò)了非常艱苦的摸索。《異常》的關(guān)卡有一個(gè)特點(diǎn),就是一旦運(yùn)行起來(lái)就不再受玩家的控制,一切由程序決定。即便是一個(gè)小小參數(shù)的改變,也會(huì)導(dǎo)致程序的運(yùn)行過(guò)程與結(jié)果大相徑庭,這對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。而且,我們還要在維持關(guān)卡嚴(yán)謹(jǐn)性的同時(shí)保證關(guān)卡的趣味性,以及可以讓玩家一步一步的上手這個(gè)游戲。
我們幾乎是全員都參與到了關(guān)卡的設(shè)計(jì)中,無(wú)論是策劃、程序還是美術(shù)。我們前后總共設(shè)計(jì)了上百個(gè)關(guān)卡,實(shí)現(xiàn)了幾十個(gè)或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的AI指令。經(jīng)過(guò)一輪一輪的測(cè)試與篩選,最終我們只保留了十幾個(gè)自己滿意的關(guān)卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我們希望最終的結(jié)果可以讓玩家有一次新鮮的、有趣的和足夠獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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