有趣的大冒險(xiǎn)手游

標(biāo)簽: 惡果之地 動(dòng)作競(jìng)技 生存冒險(xiǎn) 官網(wǎng):http://www.jiufm22.cn
《Juicy Realm惡果之地測(cè)試版》是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立冒險(xiǎn)類手游,并且會(huì)同步到SteamPC游戲平臺(tái),讓你感受這個(gè)奇異的世界,利用各種奇異的水果去攻擊敵人的玩法,畫風(fēng)帶著濃厚的童話既視感,并且還有你感興趣的各種亮點(diǎn),一場(chǎng)關(guān)于人類存亡的游戲。
惡果之地是一款隨機(jī)地圖機(jī)制的幻想風(fēng)格冒險(xiǎn)rpg游戲,玩家成為拯救世界的存在與水果們激戰(zhàn),這里的水果已經(jīng)發(fā)生了變異妄圖統(tǒng)治地球,一個(gè)星球怎么能容納兩個(gè)強(qiáng)力種族的存在,消滅這些變異的水果讓人類繼續(xù)維持主導(dǎo)者的權(quán)利。
在這個(gè)世界里,動(dòng)物跟植物的界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個(gè)發(fā)現(xiàn)異化植物的區(qū)域建立前哨站并開始調(diào)查,軍方也準(zhǔn)備了數(shù)目眾多的強(qiáng)大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開始了一場(chǎng)曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。
『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長(zhǎng)久以來的無知與傲慢……』
當(dāng)所有的植物都開始進(jìn)化成動(dòng)物,長(zhǎng)出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。
作為這個(gè)未知領(lǐng)域的第一批探險(xiǎn)者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時(shí)搜尋更多的裝備來武裝自己,并用收集到的資源擴(kuò)建前哨站的營(yíng)地。
如果自己一個(gè)人無法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊(duì)合作,共同探尋這個(gè)世界背后的秘密。
RogueLike元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物
各具特色的武器和道具
獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
擴(kuò)建營(yíng)地并解鎖更多功能
支持單人游戲和本地合作
SpaceCan宇宙罐頭工作室是由2個(gè)好朋友組成的獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì),一個(gè)是原本做App開發(fā)的程序員,一個(gè)是獲得過中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)的漫畫家,兩人基于對(duì)游戲的熱愛,決心開始專業(yè)游戲制作人的新道路。
JuicyRealm是我們團(tuán)隊(duì)制作的第一款游戲,目前正在全力籌備PC和主機(jī)版本,希望可以帶給我們一個(gè)好的開始。
在這個(gè)版本,他們內(nèi)心想要的那種的效果完全沒有出現(xiàn)。始終對(duì)自己有明確目標(biāo)和方向的 Tyreal,看到眼前的版本也開始變得焦慮。
他開始從之前自己玩過的游戲中尋找靈感。在腦內(nèi)搜尋著游戲時(shí),一款給予他深刻的游戲 Undertale 突然出現(xiàn)。這雖然并不是能解燃眉之急的同類游戲,但是這款游戲卻給予他很多啟示。
Tyreal 認(rèn)為,Undertale 的畫面雖然并不出彩,但是游戲的故事卻精彩絕倫。這讓他感覺到,哪怕只將其中的一點(diǎn)發(fā)揮到極致,也能呈現(xiàn)出一部被眾人看好的作品。他希望自己的作品也是如此,只要發(fā)揮將他們現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來,至少是能夠做到讓自己滿意的。
他激勵(lì)著因無法在游戲制作過程中發(fā)揮自己正常水平的 biboX,一同開始了下一個(gè)版本的開發(fā)。
時(shí)間又過去兩個(gè)月,他們各自在一邊學(xué)習(xí)一邊實(shí)踐的日子中度過。隨著掌握的技能在實(shí)際制作中的應(yīng)用,新版本無論從畫面風(fēng)格還是射擊手感,都得到了一些提升。然而那個(gè)時(shí)候 Tyreal 也意識(shí)到了,即使游戲的畫面能夠達(dá)到一個(gè)高度,但整部作品要想成功,游戲設(shè)計(jì),互動(dòng),操作手感,UI交互設(shè)計(jì),甚至于程序的穩(wěn)定性等等都是最后呈現(xiàn)在玩家面前的一個(gè)作品的重要組成,他們還有很長(zhǎng)的一段路要走。

“在那段困惑的時(shí)期里,我們只是覺得每天都比之前有所進(jìn)步,就可以了。”現(xiàn)在的Tyreal 很自信也很樂觀地回憶著當(dāng)時(shí)的那段日子。
在互相攙扶著挺過了最艱難的時(shí)間后,2016年12月,他們迎來一次曙光。通過國(guó)內(nèi)的微博和國(guó)外的社交媒體讓他們游戲得到了認(rèn)可和玩家的期待,到這時(shí)兩人才長(zhǎng)舒一口氣,距離他們心中的及格線已經(jīng)很接近了。


那次曝光以后,兩人開始了新一輪更加緊張的開發(fā)之路。截止到今年7月份他們參加 indieplay的比賽時(shí),才終于做出了一個(gè)他們兩人都滿意的版本。
現(xiàn)狀與未來
這是一個(gè)已經(jīng)有了核心玩法的版本。游戲中,以小男孩為主角,用各種武器射擊沿途遇到的敵人為主要玩法,同時(shí)加以 Roguelite 的元素,共同組成目前版本的內(nèi)容。
戰(zhàn)斗的部分,他們參考了《以撒的結(jié)合》隨機(jī)道具的掉落思路,結(jié)合并精簡(jiǎn)了《廢土之王》和《挺進(jìn)地牢》的系統(tǒng),Boss 戰(zhàn)部分參考塞爾達(dá)系列會(huì)有一定的解謎部分;既不希望變成一款彈幕射擊游戲,也不希望過于硬核難以上手。總體來說,他們只是想要做一個(gè)難度適中的游戲。


對(duì)于其他系統(tǒng)部分,雖然從現(xiàn)在的版本里還看不到,但是接下來的事情才是更加重要的。他們正在把大部分精力放在改進(jìn)戰(zhàn)斗體驗(yàn),也就是過關(guān)的部分,希望最終能呈現(xiàn)出一個(gè)“簡(jiǎn)單,爽快,好玩”的雙搖桿射擊。
在完成這個(gè)前提之下,他們正準(zhǔn)備加入營(yíng)地建造經(jīng)營(yíng)的部分,通過不同建筑的組合帶來不同的變化,不過最終的情況還是取決于進(jìn)度情況,如果情況不允許,將會(huì)相對(duì)精簡(jiǎn)營(yíng)地建造的系統(tǒng)。
另外他們也有想過之后推出一個(gè)控制敵人的 DLC 或者其他的小游戲,比如讓玩家能夠控制水果敵人,互相對(duì)戰(zhàn)等游戲。
面對(duì)游戲的未來,Tyreal 也考慮了很多,他首先想到的是多人模式的問題。他說,本地的多人模式是一定會(huì)有的,也在考慮精簡(jiǎn)一些操作,到時(shí)候方便登錄switch時(shí)能讓玩家能夠用兩個(gè)小手柄一起玩;而對(duì)于在線聯(lián)機(jī),就不知道還有沒有時(shí)間來完成了。
關(guān)于游戲上線的問題,Tyreal 表示游戲會(huì)在今年年底在Steam上線EA版本,會(huì)設(shè)計(jì)4-5個(gè)主題關(guān)卡,在這些關(guān)卡中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)敵人和BOSS。在這其中會(huì)有基礎(chǔ)的營(yíng)地建造功能,玩家能通過營(yíng)地來了解游戲中的故事,定價(jià)預(yù)計(jì)在36元左右。

Tyreal和 biboX 讓Juicy Realm 成為現(xiàn)實(shí),這其中的種種經(jīng)歷已經(jīng)讓他們成長(zhǎng)了更多,而未來的他們,還有更艱難的挑戰(zhàn)要面對(duì)。
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