模擬經營類游戲

標簽: 戰(zhàn)爭與文明 模擬經營 官網:暫無
《戰(zhàn)爭與文明》是一款模擬生存類型的游戲,玩家一開始就需要建立自己的王國和國家,然后不斷的發(fā)揚壯大,成為一個強大的王國然后不斷走向人生的巔峰,看似侵略其他的國家的民族。喜歡的朋友快來下載吧!
隨著《戰(zhàn)爭與文明》中國區(qū)的全面開放,這款風靡海外、暢銷154國的史詩策略手游終于開啟了全球公測。八大文明養(yǎng)成,恢宏策略戰(zhàn)斗游戲體驗正式登陸中國區(qū)。華夏、扶桑、高盧、日耳曼、大不列顛、高麗、雅典,羅馬人類史詩文明終極碰撞,最強文明爭奪,火爆來襲。

《戰(zhàn)爭與文明》是由文明系列制作人Bryan Reynolds出品,《帝國時代》和《國家的崛起》等開發(fā)對團隊Big Huge Games 全新推出的一款“文明進化”類城建手游。其融合了多種經典策略單機特色,以人類文明進化發(fā)展為游戲歷程,力爭在手游上為玩家?guī)聿呗缘臉O致享受。

在國服全面公測版本中,保留了游戲原汁原味的文明養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗玩法,同時還將推出50V50超軍團大戰(zhàn)。IOS、安卓所有玩家同服爭鋒,化身文明領主,帶領人類走向更高的時代吧。

在《戰(zhàn)爭與文明》中,玩家將扮演造物者建設城鎮(zhèn),開啟文明趣味養(yǎng)成。華夏、大不列顛、扶桑、高麗、羅馬、高盧、雅典、日耳曼八大文明任意選擇;石器、古典、火藥等時代任意暢游,在享受養(yǎng)成樂趣的同時感受人類歷史的智慧變遷。


每一次游戲的進步都仿佛在推動人類文明發(fā)展。而在領土建設過程中,無論是科技升級、資源發(fā)展還是戰(zhàn)爭掠奪都將給予玩家最大限度的自由,讓玩家真切的感受到作為一個統(tǒng)治者在經營自己領土,化身造物者,締造屬于自己的文明。
50V50盟戰(zhàn) 極致策略戰(zhàn)斗
除了個人的文明養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗之外,《戰(zhàn)爭與文明》還有著特色GVG玩法,那便是聯(lián)盟全面戰(zhàn)爭了。全面戰(zhàn)爭玩法是《戰(zhàn)爭與文明》的特色大型團戰(zhàn)玩法,以世界地圖為背景,開啟聯(lián)盟戰(zhàn)斗。


全面戰(zhàn)爭玩法多樣,而且國服還將上演50V50超大型軍團作戰(zhàn)!百人軍團開啟據(jù)點爭奪戰(zhàn),軍隊部署,策略指揮,團隊協(xié)作都將影響最終戰(zhàn)斗的的勝負,這是一場文明之間的超級碰撞,也是最強聯(lián)盟征戰(zhàn)的世界舞臺。

《戰(zhàn)爭與文明》全球公測開啟了,化身文明領主,選擇你的文明,開啟最強文明締造之路。
首先整個游戲的地圖是由格子1764個格子的大小組成。每一個格子為1個距離單位,5個格子就是5個距離單位。
在游戲里頭整個地圖是7*7座森林組成,每一座森林邊長為6個格子,也就是6個距離單位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地圖為42平方格子=1764個格子面積。
游戲里邊的單位射程距離也是以格子為單位,比如一般的弓箭手為4射程,也就是說他能夠從他站著的位置上打著跟前方元0-4個格子的目標
另外所有兵種在在游戲里移動的時候不占格子,不管體積大小所有兵可以借著集結走在一點上重疊著,而且能在兩個相連的建筑之間的縫隙行走。
另外不同的兵種移動的速度也會不一樣,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距離單位為1格子,馬賊大約為每秒2.8個格子,小飛機大約為每秒6個格子。
說到防御建筑的射程范圍,這一點上跟兵種單位有所不同,因為由于兵種單位不占面積,就站在一個點上的原因,所以在資料上顯示射程范圍為5就是5個格子,毫無偏差。
但是防御建筑都占了面積,比如弩炮塔面積為2*2平方格子,而在資料上顯示著射程范圍為6,數(shù)據(jù)上比不列顛的弓兵范圍5還要遠。可是大多數(shù)角度都射不著不列顛的弓兵,這是因為這距離6不是從建筑的占地邊緣發(fā)射,而是從建筑的中心點發(fā)射出來,所以弩炮塔真正的射程范圍是6減去中心點到建筑占地邊緣之間的距離,弩炮塔計算得出的射程范圍是約等于4.59~5的距離,而射程達到5的只有0°,90,180°,270°這四個角度,4個對角位為最短的射程距離。
其他防御建筑的實際射程范圍都與弩炮塔的原理一樣,從建筑中心點算起
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