《魔塔獵人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是一款橫版ACT類型快節(jié)奏游戲。游戲中融入了Roguelike特性,并結(jié)合了經(jīng)典游戲《惡魔城》玩法,通過精致的卡通渲染而成的畫面效果風(fēng)味十足,且有較好的視覺表現(xiàn)力!
游戲介紹
《魔塔獵人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是由IceSitruuna獨立制作并發(fā)行的一款惡魔城式橫版闖關(guān)游戲。
融合了roguelike核心要素,并采用卡通渲染風(fēng)格來呈現(xiàn)的作品。和Erza一起去探索那神秘的巨塔吧,消滅變異的魔物,戰(zhàn)勝BOSS,獲得獵人執(zhí)照,成為最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗少女。

游戲概述
在《魔塔獵人》的世界中,無數(shù)的勇者為了這個世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數(shù)英雄折戟其中。
Erza小時候因為某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設(shè)定天生適合Roguelike游戲,得益于這個特殊能力,Erza將可能到達(dá)人類未曾探索的領(lǐng)域。
游戲內(nèi)容
Roguelike+類銀河戰(zhàn)士惡魔城+日本動畫,玩家將在隨機(jī)模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進(jìn)發(fā),巨塔中擁有各種不同的地理環(huán)境,探索與挑戰(zhàn)同在。
由于主角Erza和魔王的契約,每當(dāng)Erza死亡的時候都能被魔王使用時空魔法傳送回最初設(shè)置的地點,在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強(qiáng)大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標(biāo)。
游戲構(gòu)設(shè)
魔塔內(nèi)的世界仿佛被一個調(diào)皮的神靈所主導(dǎo),戰(zhàn)勝boss之后會有卡片從天而降。
帝國根據(jù)卡片的稀有度為那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽獵人執(zhí)照。獵人執(zhí)照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數(shù)貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰(zhàn),但是他們都沒有我們的主角Erza那么幸運。
Roguelike類游戲的一大特點就是不會有檢查點保存進(jìn)度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,我們自然也會遵循這個基本要點,但是玩家仍然是能夠在每次的冒險中積累下一部分資源,這些資源將用來開啟更多的技能,讓角色能夠去到更廣闊的空間,并且變得更加強(qiáng)大。玩家越來越熟練的操作、反應(yīng)力和戰(zhàn)斗技巧加上獲得的更多,更強(qiáng)能力與裝備的主角,將有助于在魔塔中走得更高更遠(yuǎn)。
本作實際是《魔塔獵人》的第一部序章,講述了主角之一劍姬Erza成為帝國最年輕少將前的故事,未來會怎樣發(fā)展,敬請期待。
游戲特色
·橫版2.5d卡通渲染風(fēng)格:流暢動感的畫面表現(xiàn)。
·平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細(xì)微的修正力度與方向。
·魂味戰(zhàn)斗:補(bǔ)給有限,更加強(qiáng)調(diào)立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
·每類武器都有獨有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
·復(fù)活惡魔城中經(jīng)典的指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發(fā)。
·特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強(qiáng)化的方向進(jìn)行更多的選擇。
·執(zhí)照系統(tǒng):通過關(guān)卡的速度和達(dá)成特殊條件可以獲取不同的獵人執(zhí)照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。
·隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應(yīng)顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險同在。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
處理器: Intel(R)Core i3 2.7GHz
內(nèi)存: 4000 MB RAM
圖形: GeForce GTX 460
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4000 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
處理器: Intel(R)Core i5 3.2GHz
內(nèi)存: 8000 MB RAM
圖形: GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5000 MB 可用空間
游戲測評
作為橫版ACT游戲來說它擁有較高的質(zhì)量,華麗的特效,出色的攻擊模式都將提供給玩家具有吸引力的體驗。
游戲中帶有Roguelike元素,也應(yīng)當(dāng)說是Rogue-lite吧,沒有前者那么過于硬核,但其難度同樣不低,對于沒有存盤點來說著實讓不少玩家有些困惱,容錯率低最大的影響就是需要重新開始。
總體來說游戲的各方面效果都不錯,我個人認(rèn)為最大的遺憾在于UI的設(shè)計,老款式的方格塊血條看起來過于簡陋了,如果能夠做的稍微帶一點賽博朋克的感覺,那會更加棒~

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